Laman web MP1ST baru -baru ini telah melancarkan butiran menarik tentang pembuatan semula yang tidak diumumkan oleh Elder Scrolls IV: Oblivion. Wawasan ini berasal dari portfolio pemaju yang tidak dinamakan di Virtuos Studio, yang menawarkan gambaran yang jarang berlaku ke dalam pembangunan projek dan bukannya bergantung kepada sumber dalaman yang tipikal. Pembuatan semula, yang dibina di Unreal Engine 5, menjanjikan reimagining komprehensif permainan klasik.
Menurut portfolio bekas pekerja Virtuos, pembuatan semula Oblivion akan menampilkan overhaul yang luas untuk mekanik permainan teras. Ini termasuk kemas kini yang ketara kepada pengurusan stamina, keupayaan stealth, menyekat serangan, memanah, tindak balas kerosakan, dan antara muka pengguna. Terutama, mekanik penyekat yang dirombak menarik inspirasi dari Soulslike Games, yang bertujuan untuk menangani sistem yang tidak bersemangat asal. Di samping itu, sistem pengiraan kerosakan telah dikerjakan semula untuk memasukkan reaksi yang kelihatan kepada hits, sementara stamina ditetapkan untuk menjadi lebih mesra pengguna. Kedua -dua UI dan Mekanik Memanah akan dimodenkan untuk diselaraskan dengan trend permainan semasa.
MP1st mencadangkan bahawa projek itu pada mulanya bermula sebagai remaster, seperti yang dibayangkan oleh dokumen Microsoft yang bocor, tetapi sejak itu telah berkembang menjadi pembuatan semula sepenuhnya. Penerbitan ini juga telah mengesahkan melalui sumber -sumbernya bahawa pembuatan semula Oblivion tidak akan dipaparkan dalam pemaju_direct yang akan datang. Walau bagaimanapun, terdapat bisikan yang mungkin kita lihat pelepasan sebaik sahaja tahun ini, memelihara peminat dengan penuh harapan menjangkakan kemas kini selanjutnya.