최근 영국 회의에서 전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 Baldur 's Gate 3 (BG3) Bear Romance 장면의 영향에 대해 논의하여 게임 역사에서 그 중요성을 강조했습니다.
Baldur 's Gate 3's Bear Romance : 게임의 정의 순간
"Daddy Halsin"현상
Welch, BG3의 동반자 이야기 책임자 인 웰치 (Welch)는이 장면을 "유역 순간"으로 칭찬하여 게임의 팬 픽션 커뮤니티와 적극적으로 참여한 라리안 스튜디오를 찬양했습니다. 그는이 게임은 게임 산업 내에서 드물고 칭찬 가능한 접근법이라고 지적했다.
곰으로 바꿀 수있는 드루이드 인 Halsin의 로맨스 옵션은 처음에는 계획되지 않았습니다. 그러나 "Daddy Halsin"스토리 라인에 대한 게임의 Fanfiction 커뮤니티의 강한 욕구는 개발자에게 영향을 미쳤습니다. Welch는 Eurogamer에게 Halsin의 낭만적 인 아크가 처음에는 고안되지 않았지만 팬 창작물에서 유기적으로 진화했다고 확인했습니다.
Welch의 프레젠테이션은 특히 로맨스 측면에서 커뮤니티 참여를 유지하는 데있어 Fanfiction의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는이 팬이 만든 이야기는 종종 게임의 수명을 연장하고 지속적인 토론을 장려한다고 언급했다. 그는이 커뮤니티는 BG3의 열정적 인 수신의 주요 인구 인 여성과 LGBTQIA+ 선수들 사이에서 특히 강력하다고 덧붙였다.
Welch는 Bear Romance 장면이 상당한 변화를 나타내며, Fanfiction 커뮤니티는 더 이상 틈새 그룹이 아니라 게임 개발자들에 의해 적극적으로 제공되는 주요 청중이 적극적으로 제공한다고 말했습니다.
개그에서 게임 변화 장면까지 ####
낭만적 인 맥락에서 Halsin의 곰 형태의 개념은 가벼운 화면 농담으로 시작되었습니다. 그러나 Larian Studios의 창립자 인 Swen Vincke와 선임 작가 John Corcoran은 그 잠재력을 인식하고 Halsin 캐릭터 아크의 핵심 요소로 발전했습니다.
웰치는 곰 변형이 처음에 버려진 개그로 의도 된 것으로 밝혀졌다. 그러나 Vincke와 Corcoran은보다 실질적인 로맨스 장면을 개발 하면서이 아이디어를 통합하고 확장하기로 결정하여 Halsin의 스토리 라인의 중요한 특징으로 변환했습니다.