작년 멀티 플레이어 게임 장면에서 눈에 띄는 성공 중 하나는 Arrowhead의 *Helldivers 2 *였습니다.이 게임은 스릴 넘치는 게임이 외계인과 로봇과 강렬한 소방에 참여하여 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파합니다. * elden ring * 보드 게임 적응의 성공에 이어 Steamforged Games는 이제 빠르게 진행되는 열광적 인 탁상 경험에 적응하고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작하여 오리지널을 인기있는 원래의 본질 인 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크의 본질을 포착했습니다. 보드 게임은 공식에 대한 고유 한 조정을 제공하여 전반적인 경험을 향상시킵니다.
Helldivers 2 는 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임이며, 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어 할 것을 제안합니다. 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할, 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 일회성 "Valor Act"능력을 가진 것으로 가정합니다. 프로토 타입에는 Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 클래스가 특징입니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 사용자 정의하며 권장로드 아웃이 제공되지만 플레이어가 더 많은 경험을 쌓으면 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것과 같은 하위 거주자 및 주요 목표를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임의 열광적 인 속도를 유지합니다.
이 프로토 타입은 단일 목표 (파괴적인 Terminid 부화장)에 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 여러 옵션이 제공됩니다. 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 오토마톤이 포함됩니다. 확장되지는 않았지만 확장은 확장 목표를 가진 스팀 포지 된 게임의 역사를 고려할 때 일루미 네이트 진영을 도입 할 수 있습니다.
중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도 당하고 수준에 대한 감각을 복제하는 방법이었습니다. helldivers 2는 약한 적의 수의 약한 적에 의존하는 Zomberict 와 같은 게임과 달리, 전술적 근접 싸움을 강조하지만 더 강한 적을 더 적게 선택합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 데 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 4 개의 액션 카드마다 추가 적을 산란하는 등 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 무기 유형에 따라 주사위가 롤링되어 전체 롤에서 손상이 계산됩니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생하여 손상 시스템을 단순화하고 복잡한 수정자가 아닌 행동에 중점을 둡니다.
디자이너들이 소개 한 새로운 기계공 인 'Massed Fire'는 비디오 게임의 팀 기반 촬영을 포착합니다. Nic은 " 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 무장 한 적을 직면 할 때는 약점을 측면으로 촬영해야합니다. 보드 게임에서 'Massed Fire'는 범위 내의 다른 Helldivers가 공격에 참여하여 팀워크를 보상 할 수 있습니다. "
적의 공격은 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 세 번의 상처로 인해 사망이 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체로드로 돌아갑니다.
보드 게임에서 누락 된 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 보드 게임을 독특한 경험으로 만들어 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 것을 목표로했습니다. Jamie는 " 우리는 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 훈련 시뮬레이션으로 배치하고 있습니다. "
새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 게임이 지옥의 느낌을 유지하도록 보장했습니다. Nic은 " 우리는 예상치 못한 사건, 잘못 될 수있는 성층권, 그리고 강화를 줄이는 지옥 같은 느낌을 원한다고 강조했다. "Derek은 덧붙였다. " 우리는 임무 목표의 핵심 루프와 적을 다루는 동안 반짝이는 목표를 쫓는 스릴을 유지해야했다"고 덧붙였다.
현재 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백 및 조정을위한 공간을 남깁니다. Jamie는 최근 보드 게임 산업에 영향을 미치는 최근의 관세에도 불구하고 Steamforged Games의 Helldivers 2 계획은 변경되지 않았다고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비사와 같은 게임 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 더 강한 적과의 전술 전투에 중점을 두는 것은 높이 평가되지만 더 작은 적은 비디오 게임의 혼란스러운 느낌을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 더 역동적 인 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 더 잘 일치 할 수 있습니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에 무엇을 가지고 있는지를 보게되어 기쁩니다. 이 프로토 타입은 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.
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