ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏とアトムのゲームディレクターであるニコラス・ドゥーセ氏が最近 PlayStation ポッドキャストでゲームの重要性について話し合い、ファミリー向けゲームへの PlayStation の戦略的転換を明らかにしました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け拡張の基礎
PlayStation は、より多くのユーザーの共感を呼び、笑顔と笑いを育むゲームを作成することで、その魅力をさらに広げることを目指しています。
Team Asobi の Nicolas Doucet 氏は、Astro Bot のビジョンを共有しました。それは、Astro を PlayStation の確立されたシリーズと並べて、あらゆる年齢層にアピールできる PlayStation のフラッグシップ タイトルを作成するというものです。 目標は、「すべての年齢層」の市場を獲得し、ベテランのゲーマーと初心者の両方、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちにリーチすることです。 ドゥーセ氏は、笑顔と笑いを引き出すことを目指して、楽しい経験を生み出すことの重要性を強調しました。
Doucet 氏は、Astro Bot を複雑な物語よりもゲームプレイを優先し、一貫して魅力的で楽しい体験を生み出すことに重点を置いた「基本に戻る」ゲームであると説明しました。 リラクゼーションと楽しさがデザインの中心であり、プレイヤーに笑顔だけでなく笑わせることを目的としています。
Hermen Hulst 氏は、PlayStation Studio にとってファミリー マーケットの重要な役割を強調し、多様なジャンルへの拡大の戦略的重要性を強調しました。彼は、Team Asobi が、このジャンルの最高のタイトルのいくつかに匹敵し、あらゆる年齢層のプレイヤーにアピールできる、非常にアクセスしやすく楽しいプラットフォーマーを作成したことを賞賛しました。
ハルスト氏は、数百万台の PlayStation 5 コンソールに Astro Bot がプレインストールされていることがゲームの成功への出発点であると述べ、PlayStation にとっての Astro Bot の重要性を強調しました。 彼は、このゲームをそれ自体が成功したゲームであるだけでなく、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産を表現したものであると考えています。
ソニーのオリジナル IP と Concord の教訓への注力
ポッドキャストでは PlayStation の広範な戦略にも触れ、より独創的な知的財産 (IP) の必要性を認めました。
CEOの吉田憲一郎氏はフィナンシャル・タイムズのインタビューで、ゼロから開発したオリジナルIPにおけるソニーの欠陥を認めた。 このことは、ローンチしたヒーローシューティングゲーム『Concord』がレビューも売上も低迷したために最近閉鎖されたことで浮き彫りになった。 IP 創出への戦略的転換のさなか発生した Concord の失敗は、それに伴う課題とリスクを浮き彫りにしています。
金融アナリストのアトゥル・ゴヤル氏は、ソニーが知的財産開発に注力していることを、完全に統合されたメディア企業になるという広範な野望と結びつけました。 IP の創出または取得の必要性は、将来の成長にとって重要であると考えられており、競合他社が未開発の機会を利用するリスクを軽減します。
Astro Bot の対照的な成功と Concord の失敗は、ゲーム市場の複雑さと、ソニーの将来にとって戦略的 IP 開発の重要性を示しています。