सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (SIE) के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डौसेट ने हाल ही में PlayStation पॉडकास्ट पर गेम के महत्व पर चर्चा की, जिससे PlayStation के परिवार के अनुकूल गेमिंग की ओर रणनीतिक बदलाव का खुलासा हुआ।
एस्ट्रो बॉट: प्लेस्टेशन के परिवार-अनुकूल विस्तार की आधारशिला
प्लेस्टेशन का लक्ष्य ऐसे गेम बनाकर अपनी अपील को व्यापक बनाना है जो व्यापक दर्शकों को पसंद आए, मुस्कुराहट और हंसी को बढ़ावा दे।
टीम असोबी के निकोलस डौसेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए दृष्टिकोण साझा किया: सभी उम्र के लोगों के लिए आकर्षक प्लेस्टेशन फ्लैगशिप शीर्षक बनाना, एस्ट्रो को प्लेस्टेशन की स्थापित फ्रेंचाइजी के साथ स्थान देना। लक्ष्य "सभी उम्र" के बाजार पर कब्जा करना है, अनुभवी गेमर्स और नवागंतुकों दोनों तक पहुंचना, विशेष रूप से अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चों तक पहुंचना। डौसेट ने मुस्कुराहट और हँसी लाने के लक्ष्य के साथ आनंदमय अनुभव बनाने के महत्व पर जोर दिया।
डौसेट ने एस्ट्रो बॉट को एक "बैक-टू-बेसिक्स" गेम के रूप में वर्णित किया है जो जटिल कथाओं पर गेमप्ले को प्राथमिकता देता है, जो लगातार आकर्षक और आनंददायक अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है। विश्राम और मनोरंजन डिज़ाइन के केंद्र में हैं, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को हंसाने के साथ-साथ मुस्कुराना भी है।
हर्मन हल्स्ट ने प्लेस्टेशन स्टूडियो के लिए पारिवारिक बाजार की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देते हुए, विभिन्न शैलियों में विस्तार के रणनीतिक महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए आकर्षक, इस शैली के कुछ सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों के बराबर, एक अत्यधिक सुलभ और आनंददायक प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा की।
हल्स्ट ने PlayStation के लिए एस्ट्रो बॉट के महत्व को रेखांकित किया, और गेम की सफलता के लिए लॉन्चपैड के रूप में लाखों PlayStation 5 कंसोल पर इसके प्री-इंस्टॉलेशन का हवाला दिया। वह इसे न केवल अपने आप में एक सफल गेम के रूप में देखते हैं, बल्कि एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation के नवाचार और विरासत के प्रतिनिधित्व के रूप में भी देखते हैं।
ओरिजिनल आईपी और कॉनकॉर्ड लेसन पर सोनी का फोकस
पॉडकास्ट ने अधिक मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) की आवश्यकता को स्वीकार करते हुए, PlayStation की व्यापक रणनीति पर भी चर्चा की।
फाइनेंशियल टाइम्स के एक साक्षात्कार में सीईओ केनिचिरो योशिदा ने स्वीकार किया कि शुरू से ही विकसित मूल आईपी में सोनी की कमी है। यह हाल ही में कॉनकॉर्ड हीरो शूटर के बंद होने से रेखांकित हुआ था, जिसे खराब समीक्षा और बिक्री के साथ लॉन्च किया गया था। आईपी निर्माण की दिशा में रणनीतिक बदलाव के बीच होने वाली कॉनकॉर्ड विफलता, इसमें शामिल चुनौतियों और जोखिमों पर प्रकाश डालती है।
वित्तीय विश्लेषक अतुल गोयल ने आईपी विकास पर सोनी के फोकस को पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी बनने की उसकी व्यापक महत्वाकांक्षा से जोड़ा। आईपी बनाने या हासिल करने की आवश्यकता को भविष्य के विकास और अप्रयुक्त अवसरों को भुनाने वाले प्रतिस्पर्धियों के जोखिम को कम करने के लिए महत्वपूर्ण माना जाता है।
एस्ट्रो बॉट की विपरीत सफलताएं और कॉनकॉर्ड की विफलता गेमिंग बाजार की जटिलताओं और सोनी के भविष्य के लिए रणनीतिक आईपी विकास के महत्व को दर्शाती है।