Ang CEO ng Sony Interactive Entertainment (SIE) na si Hermen Hulst at ang direktor ng laro ng Astro Bot na si Nicolas Doucet ay tinalakay kamakailan ang kahalagahan ng laro sa PlayStation podcast, na nagpapakita ng strategic shift ng PlayStation patungo sa family-friendly na paglalaro.
Astro Bot: Isang Cornerstone ng Pampamilyang Pagpapalawak ng PlayStation
Layunin ng PlayStation na palawakin ang apela nito sa pamamagitan ng paglikha ng mga larong nakakatugon sa mas malawak na madla, na nagbibigay ng ngiti at tawa.
Ibinahagi ng Nicolas Doucet ng Team Asobi ang pananaw para sa Astro Bot: na lumikha ng isang PlayStation flagship title na kaakit-akit sa lahat ng edad, na iposisyon ang Astro sa tabi ng mga naitatag na franchise ng PlayStation. Ang layunin ay makuha ang "lahat ng edad" na merkado, na maabot ang parehong mga batikang manlalaro at bagong dating, partikular na ang mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Binigyang-diin ni Doucet ang kahalagahan ng paglikha ng mga masasayang karanasan, na naglalayong magbigay ng mga ngiti at tawa.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na laro na nagbibigay-priyoridad sa gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay, na tumutuon sa paglikha ng patuloy na nakakaengganyo at kasiya-siyang karanasan. Ang pagpapahinga at kasiyahan ay sentro sa disenyo, na may layuning mapatawa at mapangiti ang mga manlalaro.
Itinampok ni Hermen Hulst ang estratehikong kahalagahan ng pagpapalawak sa magkakaibang genre, na nagbibigay-diin sa mahalagang papel ng market ng pamilya para sa PlayStation Studios. Pinuri niya ang Team Asobi sa paglikha ng isang napaka-accessible at kasiya-siyang platformer, na maihahambing sa ilan sa pinakamahusay na mga pamagat ng genre, na nakakaakit sa mga manlalaro sa lahat ng edad.
Binigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng Astro Bot sa PlayStation, na binanggit ang paunang pag-install nito sa milyun-milyong PlayStation 5 console bilang launchpad para sa tagumpay ng laro. Tinitingnan niya ito hindi lamang bilang isang matagumpay na laro sa sarili nitong karapatan, kundi bilang representasyon din ng inobasyon at legacy ng PlayStation sa single-player na paglalaro.
Pagtuon ng Sony sa Orihinal na IP at sa Concord Lesson
Nalaman din ng podcast ang mas malawak na diskarte ng PlayStation, na kinikilala ang pangangailangan para sa mas orihinal na intelektwal na ari-arian (IP).
Ang CEO na si Kenichiro Yoshida, sa isang panayam sa Financial Times, ay inamin ang kakulangan ng Sony sa mga orihinal na IP na binuo mula sa simula. Ito ay binibigyang-diin ng kamakailang pagsara ng tagabaril ng bayani ng Concord, na inilunsad sa mahihirap na pagsusuri at benta. Ang kabiguan ng Concord, na nagaganap sa gitna ng isang madiskarteng pagbabago patungo sa paglikha ng IP, ay nagha-highlight sa mga hamon at panganib na kasangkot.
Iniugnay ng financial analyst na si Atul Goyal ang pagtuon ng Sony sa pagpapaunlad ng IP sa mas malawak nitong ambisyon na maging ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media. Ang pangangailangang lumikha o makakuha ng IP ay itinuturing na mahalaga sa hinaharap na paglago at upang mapagaan ang panganib ng mga kakumpitensya na mapakinabangan ang mga hindi pa nagagamit na pagkakataon.
Ang magkakaibang mga tagumpay ng Astro Bot at ang kabiguan ng Concord ay naglalarawan ng mga kumplikado ng merkado ng paglalaro at ang kahalagahan ng madiskarteng pag-develop ng IP para sa hinaharap ng Sony.