บ้าน ข่าว Sony ใช้ Astro Bot เพื่อปรับใช้กลยุทธ์ \"เหมาะสำหรับครอบครัว ทุกวัย\" แบบ Nintendo

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อปรับใช้กลยุทธ์ \"เหมาะสำหรับครอบครัว ทุกวัย\" แบบ Nintendo

by Leo Jan 22,2025
<>

Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot ได้พูดคุยถึงความสำคัญของเกมบนพอดแคสต์ของ PlayStation โดยเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ PlayStation ไปสู่การเล่นเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวSony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: หลักสำคัญของส่วนขยายที่เป็นมิตรต่อครอบครัวของ PlayStation

PlayStation มีเป้าหมายที่จะขยายความน่าดึงดูดด้วยการสร้างเกมที่โดนใจผู้ชมในวงกว้าง สร้างรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ

<>

Nicolas Doucet จากทีม Asobi แบ่งปันวิสัยทัศน์สำหรับ Astro Bot: เพื่อสร้างเกมเรือธงของ PlayStation ที่ดึงดูดคนทุกวัย โดยวางตำแหน่ง Astro ควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งของ PlayStation เป้าหมายคือการจับตลาด "ทุกวัย" โดยเข้าถึงทั้งนักเล่นเกมผู้ช่ำชองและผู้มาใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรกของตน Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยมุ่งสร้างรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ

<>

Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นเกม "กลับไปสู่พื้นฐาน" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน โดยมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง การออกแบบที่ผ่อนคลายและสนุกสนานมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นหัวเราะและยิ้ม

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Hermen Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในการขยายไปสู่ประเภทที่หลากหลาย โดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของตลาดครอบครัวสำหรับ PlayStation Studios เขายกย่อง Team Asobi ที่สร้างเกมแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสนาน เทียบได้กับเกมแนวที่ดีที่สุดบางประเภท และดึงดูดผู้เล่นทุกวัย

<>

Hulst ตอกย้ำความสำคัญของ Astro Bot ที่มีต่อ PlayStation โดยอ้างถึงการติดตั้งล่วงหน้าบนคอนโซล PlayStation 5 หลายล้านเครื่องเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับความสำเร็จของเกม เขามองว่าเกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในตัวมันเอง แต่ยังเป็นตัวแทนของนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมแบบผู้เล่นคนเดียวอีกด้วย

Sony ให้ความสำคัญกับ IP ดั้งเดิมและบทเรียนเรื่อง ConcordSony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

พอดแคสต์ยังได้กล่าวถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ PlayStation โดยยอมรับถึงความจำเป็นในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ดั้งเดิมที่มากขึ้น

<>

CEO Kenichiro Yoshida ในการสัมภาษณ์ของ Financial Times ยอมรับว่า Sony มีข้อบกพร่องใน IP ดั้งเดิมที่พัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ สิ่งนี้ได้รับการตอกย้ำโดยการปิดตัวเกมยิงฮีโร่คองคอร์ดเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งเปิดตัวโดยมีบทวิจารณ์และยอดขายที่ไม่ดี ความล้มเหลวของคองคอร์ดที่เกิดขึ้นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ต่อการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา เน้นย้ำถึงความท้าทายและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง

<>

นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal เชื่อมโยงการมุ่งเน้นของ Sony ในการพัฒนา IP เข้ากับความทะเยอทะยานที่กว้างขึ้นในการเป็นบริษัทสื่อแบบครบวงจร ความจำเป็นในการสร้างหรือได้มาซึ่งทรัพย์สินทางปัญญาถูกมองว่ามีความสำคัญต่อการเติบโตในอนาคต และเพื่อลดความเสี่ยงที่คู่แข่งจะฉวยโอกาสจากโอกาสที่ยังไม่ได้ใช้Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like <>

ความสำเร็จที่ต่างกันของ Astro Bot และความล้มเหลวของ Concord แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนของตลาดเกมและความสำคัญของการพัฒนา IP เชิงกลยุทธ์สำหรับอนาคตของ Sony