CEO van Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, en gamedirecteur van Astro Bot, Nicolas Doucet, bespraken onlangs de betekenis van de game op de PlayStation-podcast en onthulden de strategische verschuiving van PlayStation naar gezinsvriendelijk gamen.
Astro Bot: een hoeksteen van de gezinsvriendelijke uitbreiding van PlayStation
PlayStation wil zijn aantrekkingskracht vergroten door games te maken die resoneren met een breder publiek en een glimlach en gelach bevorderen.
Nicolas Doucet van Team Asobi deelde de visie voor Astro Bot: een PlayStation-vlaggenschiptitel creëren die aantrekkelijk is voor alle leeftijden, waarbij Astro naast de gevestigde PlayStation-franchises wordt geplaatst. Het doel is om de markt voor "alle leeftijden" te veroveren en zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers te bereiken, vooral kinderen die hun eerste videogame ervaren. Doucet benadrukte het belang van het creëren van vreugdevolle ervaringen, met als doel een glimlach en gelach uit te lokken.
Doucet omschreef Astro Bot als een 'back-to-basics'-game waarbij gameplay prioriteit krijgt boven complexe verhalen, waarbij de nadruk ligt op het creëren van een consistent boeiende en plezierige ervaring. Ontspanning en plezier staan centraal in het ontwerp, met als doel spelers zowel aan het lachen als aan het lachen te maken.
Hermen Hulst benadrukte het strategische belang van uitbreiding naar diverse genres en benadrukte de belangrijke rol van de familiemarkt voor PlayStation Studios. Hij prees Team Asobi voor het creëren van een zeer toegankelijke en plezierige platformgame, vergelijkbaar met enkele van de beste titels van het genre, die spelers van alle leeftijden aanspreekt.
Hulst onderstreepte de betekenis van Astro Bot voor PlayStation en noemde de pre-installatie op miljoenen PlayStation 5-consoles als startpunt voor het succes van de game. Hij beschouwt het niet alleen als een succesvolle game op zichzelf, maar ook als een representatie van de innovatie en erfenis van PlayStation op het gebied van singleplayer-gaming.
Sony's focus op originele IP en de Concord-les
De podcast ging ook in op de bredere strategie van PlayStation, waarbij de behoefte aan origineler intellectueel eigendom (IP) werd erkend.
CEO Kenichiro Yoshida gaf in een interview met de Financial Times toe dat Sony tekortschiet in originele IP's die vanaf de basis zijn ontwikkeld. Dit werd onderstreept door de recente stopzetting van de Concord-heldenschieter, die werd gelanceerd met slechte recensies en verkopen. De mislukking van het Concord, die plaatsvond te midden van een strategische verschuiving naar het creëren van intellectuele eigendom, benadrukt de uitdagingen en risico's die daarmee gepaard gaan.
Financieel analist Atul Goyal koppelde de focus van Sony op de ontwikkeling van intellectuele eigendom aan de bredere ambitie om een volledig geïntegreerd mediabedrijf te worden. De noodzaak om intellectuele eigendom te creëren of te verwerven wordt gezien als cruciaal voor toekomstige groei en om het risico te beperken dat concurrenten profiteren van onbenutte kansen.
De contrasterende successen van Astro Bot en het falen van Concord illustreren de complexiteit van de gamingmarkt en het belang van strategische IP-ontwikkeling voor de toekomst van Sony.