Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst dan pengarah permainan Astro Bot Nicolas Doucet baru-baru ini membincangkan kepentingan permainan itu pada podcast PlayStation, mendedahkan peralihan strategik PlayStation ke arah permainan mesra keluarga.
Astro Bot: Asas Pengembangan Mesra Keluarga PlayStation
PlayStation bertujuan untuk meluaskan daya tarikannya dengan mencipta permainan yang bergema dengan khalayak yang lebih luas, memupuk senyuman dan ketawa.
Nicolas Doucet dari Pasukan Asobi berkongsi visi untuk Astro Bot: untuk mencipta tajuk utama PlayStation yang menarik perhatian semua peringkat umur, meletakkan Astro di samping francais PlayStation yang telah ditubuhkan. Matlamatnya adalah untuk menguasai pasaran "semua peringkat umur", mencapai pemain yang berpengalaman dan pendatang baru, terutamanya kanak-kanak yang mengalami permainan video pertama mereka. Doucet menekankan kepentingan mencipta pengalaman yang menggembirakan, bertujuan untuk menimbulkan senyuman dan ketawa.
Doucet menyifatkan Astro Bot sebagai permainan "kembali ke asas" yang mengutamakan permainan berbanding naratif yang kompleks, memfokuskan pada mencipta pengalaman yang menarik dan menyeronokkan secara konsisten. Relaksasi dan keseronokan adalah teras kepada reka bentuk, dengan tujuan untuk membuat pemain ketawa serta tersenyum.
Hermen Hulst menyerlahkan kepentingan strategik untuk berkembang ke dalam pelbagai genre, menekankan peranan penting pasaran keluarga untuk PlayStation Studios. Dia memuji Pasukan Asobi kerana mencipta platformer yang sangat mudah diakses dan menyeronokkan, setanding dengan beberapa tajuk terbaik genre, menarik minat pemain dari semua peringkat umur.
Hulst menggariskan kepentingan Astro Bot kepada PlayStation, memetik prapemasangannya pada berjuta-juta konsol PlayStation 5 sebagai landasan pelancaran untuk kejayaan permainan. Dia melihatnya bukan sahaja sebagai permainan yang berjaya dengan sendirinya, tetapi juga sebagai representasi inovasi dan legasi PlayStation dalam permainan pemain tunggal.
Fokus Sony pada IP Asal dan Pelajaran Concord
Podcast juga menyentuh strategi PlayStation yang lebih luas, mengakui keperluan untuk harta intelek (IP) yang lebih asli.
CEO Kenichiro Yoshida, dalam temu bual Financial Times, mengakui kekurangan Sony dalam IP asal dibangunkan dari bawah. Ini digariskan oleh penutupan penembak wira Concord baru-baru ini, yang dilancarkan kepada ulasan dan jualan yang lemah. Kegagalan Concord, yang berlaku di tengah-tengah peralihan strategik ke arah penciptaan IP, menyerlahkan cabaran dan risiko yang terlibat.
Penganalisis kewangan Atul Goyal mengaitkan fokus Sony pada pembangunan IP dengan cita-citanya yang lebih luas untuk menjadi syarikat media bersepadu sepenuhnya. Keperluan untuk mencipta atau memperoleh IP dilihat sebagai penting untuk pertumbuhan masa depan dan untuk mengurangkan risiko pesaing memanfaatkan peluang yang belum diterokai.
Kejayaan kontras Astro Bot dan kegagalan Concord menggambarkan kerumitan pasaran permainan dan kepentingan pembangunan IP strategik untuk masa depan Sony.