Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းဆီသို့ PlayStation ၏ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော တိုးချဲ့မှု၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
PlayStation သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်အောင်၊ အပြုံးနှင့်ရယ်မောခြင်းကို အားပေးသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Team Asobi ၏ Nicolas Doucet သည် Astro Bot အတွက် အမြင်ကို မျှဝေခဲ့သည်- အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော PlayStation flagship ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖန်တီးရန်နှင့် PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ Astro ကို နေရာချထားခြင်း။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ "အသက်အရွယ်အားလုံး" စျေးကွက်ကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးသူငယ်များနှင့် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများထံ ရောက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ Doucet သည် အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Doucet က Astro Bot သည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "back-to-basics" ဂိမ်းအဖြစ် ဖော်ပြထားပြီး၊ တသမတ်တည်း ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ အပန်းဖြေခြင်းနှင့် ပျော်ရွှင်မှုသည် ကစားသမားများကို ရယ်မောစေကာ ပြုံးပျော်စေရန် ရည်ရွယ်၍ ဒီဇိုင်း၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
Hermen Hulst သည် PlayStation Studios အတွက် မိသားစုစျေးကွက်၏ အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးကာ ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများအဖြစ် ချဲ့ထွင်ရန် မဟာဗျူဟာမြောက် အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက Team Asobi သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများကို နှစ်သက်စေသော အမျိုးအစား၏ အကောင်းဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော လွန်စွာဝင်ရောက်၍ ပျော်ရွှင်ဖွယ် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့သည်။
Hulst သည် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် launchpad တစ်ခုအဖြစ် သန်းပေါင်းများစွာသော PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုကို ကိုးကား၍ PlayStation အတွက် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင် အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သာမက တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းတွင် PlayStation ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ကိုယ်စားပြုမှုအဖြစ်လည်း ရှုမြင်သည်။
Sony ၏ မူရင်း IP နှင့် Concord Lesson များအပေါ် အာရုံစိုက်
ပေါ့တ်ကာစ်သည် PlayStation ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗျူဟာအပေါ်တွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိပြီး မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
စီအီးအို Kenichiro Yoshida သည် Financial Times ၏အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony ၏အခြေခံမှစတင်တီထွင်ခဲ့သောမူလ IP များတွင်ချို့တဲ့ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ညံ့ဖျင်းသောသုံးသပ်ချက်များနှင့် ရောင်းအားကိုပြသခဲ့သည့် Concord ဟီးရိုးသေနတ်သမား၏ မကြာသေးမီက ပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ၎င်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ IP ဖန်တီးခြင်းဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကြားတွင် ဖြစ်ပေါ်နေသည့် Concord ကျရှုံးမှုသည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာလေ့လာသုံးသပ်သူ Atul Goyal သည် Sony ၏ IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်မှုကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီဖြစ်လာရန် ၎င်း၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်နှင့် ချိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ IP ကို ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် ရယူရန် လိုအပ်မှုသည် အနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း ရှုမြင်ပြီး အသုံးမပြုရသေးသော အခွင့်အလမ်းများကို အရင်းပြုနေသည့် ပြိုင်ဘက်များ၏ အန္တရာယ်ကို လျော့ပါးစေရန်အတွက် ဖြစ်သည်။
Astro Bot ၏ ခြားနားသော အောင်မြင်မှုများနှင့် Concord ၏ ကျရှုံးမှုသည် ဂိမ်းစျေးကွက်၏ ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် Sony ၏ အနာဂတ်အတွက် မဟာဗျူဟာမြောက် IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အရေးပါမှုကို ဖော်ပြသည်။