Sony ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্ট (SIE) এর সিইও হারমেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট সম্প্রতি প্লেস্টেশন পডকাস্টে গেমটির তাৎপর্য নিয়ে আলোচনা করেছেন, প্লেস্টেশনের পারিবারিক-বান্ধব গেমিংয়ের দিকে কৌশলগত পরিবর্তনের কথা প্রকাশ করেছেন৷
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব সম্প্রসারণের মূল ভিত্তি
PlayStation এর লক্ষ্য হল গেমগুলি তৈরি করে তার আবেদনকে আরও প্রসারিত করা যা আরও বেশি দর্শকদের সাথে অনুরণিত হয়, হাসি ও হাসির উত্সাহ দেয়।
Team Asobi-এর Nicolas Doucet Astro Bot-এর জন্য দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছে: প্লেস্টেশনের প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির পাশাপাশি Astro-কে পজিশনিং করে সব বয়সীদের জন্য আবেদনকারী একটি প্লেস্টেশন ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম তৈরি করতে। লক্ষ্য হল "সব বয়সী" বাজার দখল করা, পাকা গেমার এবং নতুনদের কাছে পৌঁছানো, বিশেষ করে শিশুরা তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা লাভ করে৷ Doucet হাসি এবং হাসি প্রকাশের লক্ষ্যে আনন্দময় অভিজ্ঞতা তৈরি করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছে।
Doucet অ্যাস্ট্রো বটকে একটি "ব্যাক-টু-বেসিক" গেম হিসেবে বর্ণনা করেছে যা একটি ধারাবাহিকভাবে আকর্ষক এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরির উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে জটিল বর্ণনার উপর গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়। শিথিলতা এবং মজা ডিজাইনের কেন্দ্রবিন্দু, যার উদ্দেশ্য খেলোয়াড়দের হাসির পাশাপাশি হাসিও করা।
হারমেন হালস্ট প্লেস্টেশন স্টুডিওর জন্য পারিবারিক বাজারের উল্লেখযোগ্য ভূমিকার উপর জোর দিয়ে বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে বিস্তৃতির কৌশলগত গুরুত্ব তুলে ধরেছেন। তিনি একটি অত্যন্ত অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উপভোগ্য প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার জন্য টিম Asobi-এর প্রশংসা করেছেন, যা কিছু ঘরানার সেরা শিরোনামের সাথে তুলনীয়, যা সব বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আকর্ষণীয়।
Hulst গেমের সাফল্যের জন্য লঞ্চপ্যাড হিসাবে লক্ষ লক্ষ প্লেস্টেশন 5 কনসোলে এর প্রাক-ইন্সটলেশনকে উল্লেখ করে প্লেস্টেশনে অ্যাস্ট্রো বট-এর তাত্পর্যকে অন্ডারস্কোর করেছে। তিনি এটিকে শুধুমাত্র নিজের অধিকারে একটি সফল গেম হিসেবেই দেখেন না, বরং একক-প্লেয়ার গেমিং-এ প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকারের উপস্থাপনা হিসেবেও দেখেন৷
সনির মূল আইপি এবং কনকর্ড পাঠের উপর ফোকাস
পডকাস্টটি প্লেস্টেশনের বৃহত্তর কৌশলকেও স্পর্শ করেছে, আরও আসল মেধা সম্পত্তির (আইপি) প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করে।
সিইও কেনিচিরো ইয়োশিদা, ফাইন্যান্সিয়াল টাইমসের একটি সাক্ষাত্কারে, গ্রাউন্ড আপ থেকে বিকশিত আসল আইপিগুলিতে সোনির ঘাটতি স্বীকার করেছেন৷ কনকর্ড হিরো শ্যুটারের সাম্প্রতিক শাটডাউন দ্বারা এটিকে আন্ডারস্কোর করা হয়েছিল, যা খারাপ পর্যালোচনা এবং বিক্রয়ের জন্য চালু হয়েছিল। কনকর্ড ব্যর্থতা, আইপি তৈরির দিকে একটি কৌশলগত পরিবর্তনের মধ্যে ঘটেছিল, এতে জড়িত চ্যালেঞ্জ এবং ঝুঁকিগুলিকে হাইলাইট করে৷
আর্থিক বিশ্লেষক অতুল গয়াল আইপি ডেভেলপমেন্টের উপর সোনির ফোকাসকে একটি সম্পূর্ণ সমন্বিত মিডিয়া কোম্পানি হওয়ার বৃহত্তর উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে যুক্ত করেছেন। আইপি তৈরি বা অর্জন করার প্রয়োজনীয়তা ভবিষ্যতের বৃদ্ধির জন্য এবং প্রতিযোগীদের অব্যবহৃত সুযোগগুলিকে পুঁজি করে নেওয়ার ঝুঁকি কমানোর জন্য গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে দেখা হয়৷
অ্যাস্ট্রো বটের বিপরীত সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা গেমিং বাজারের জটিলতা এবং সোনির ভবিষ্যতের জন্য কৌশলগত আইপি বিকাশের গুরুত্বকে চিত্রিত করে।