ニュース 「亡命する2つの開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急修正を実装しています」

「亡命する2つの開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急修正を実装しています」

by David Apr 18,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、プレイヤーが提起する懸念に対処することを目的とした一連の緊急変更で、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。このアップデートは、新しいハントレスクラスと5つの新しいアセンションクラスを導入し、重要な機械的オーバーホールと新しいアイテムとともに、ゲームのペースへの影響により否定的な反応を最初に受け取りました。

ハントアップデートの夜明けは今月初めに開始され、亡命コミュニティの道の中ですぐに論争を巻き起こしました。プレイヤーは、ハイブリッドの近接と槍とバックラーとの遠隔戦闘を専門とするハントレスクラス、および儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチなどの新しいアセンションクラスを専門としています。さらに、この更新により、100個以上の新しいユニークなアイテムが追加され、拡張クラフトオプションが追加されました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、多くのプレイヤーは、変化がゲームプレイの遅いためにゲームを「完全なスロー」にしたと感じていました。

Steamユーザーのレビューは、この感情を反映しており、ここ数週間で「ほとんどネガティブ」に急落しています。注目すべきレビューは、「すべてのボスの戦いは必要以上に非常に長い。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えない...ゲームを実行して安定させることさえできれば、今は信じられないほどひどい感じがない」と述べ、問題を強調しました。別のレビューでは、ゲームの強制コンボゲームプレイと戦利品のドロップ率の低下を批判し、ビルド作成におけるプレーヤーの自由の欠如に不満を表明しました。

フィードバックに応じて、GGGは4月11日に発売される予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。パッチは、いくつかの重要な問題に対処することを目的としています。

  • モンスタースピードの変更:モンスターの動作を調整して、特定の攻撃での割り込みイベントの削除やHaste Aura Modifierの修正など、圧倒的な出会いを減らすための調整。
  • ACT固有の変更:プレーヤーエクスペリエンスを向上させるために、アクト1、2、および3のモンスター数の減少とその行動の調整。
  • ボスの変更:Viper NapuatziやUxmalのような挑戦的なボスに微調整して、戦いをイライラさせません。
  • プレイヤーミニオンの変更:ミニオンの改訂はタイマーを復活させ、繰り返し長い待機を防ぎます。
  • その他のプレーヤーバランス:ゲームプレイに影響を与えるバグのプレーヤースキルと修正の強化。
  • クラフトの変更:キャスター武器modの完成とレンリーのショップでの空白のルーンの追加。
  • パフォーマンスの改善:ゲームのパフォーマンスを向上させるための地上葉の最適化。

これらの変更がプレイヤーの満足度を回復し、ゲームのレセプションを改善するのに十分であるかどうかという問題は残ります。発売時にプレーヤー数が急増した亡命2の最初の成功にもかかわらず、反発は亡命者1のパスの発達にも影響を及ぼしました。

GGGは、チャームシステムの拡張、さまざまなアイテムカテゴリのスタッシュタブの親和性の導入、ナビゲーションを改善するためのAtlasブックマークの追加など、週末後に実装するさらなる変更を概説しました。これらの更新は、プレーヤーのフィードバックに対処し、亡命パスの全体的な経験を改善するというGGGのコミットメントを意味します2。