Генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE) Хермен Хюльст и игровой директор Astro Bot Николя Дусе недавно обсудили значение игры в подкасте PlayStation, раскрывая стратегический сдвиг PlayStation в сторону игр для всей семьи.
Astro Bot: краеугольный камень семейного расширения PlayStation
PlayStation стремится повысить свою привлекательность, создавая игры, которые находят отклик у более широкой аудитории, вызывая улыбки и смех.
Николя Дусе из команды Asobi поделился видением Astro Bot: создать флагманскую игру для PlayStation, подходящую для всех возрастов, позиционируя Astro рядом с признанными франшизами PlayStation. Цель состоит в том, чтобы охватить рынок «всех возрастов», охватив как опытных геймеров, так и новичков, особенно детей, которые впервые знакомятся с видеоигрой. Дусе подчеркнул важность создания радостных впечатлений, стремящихся вызвать улыбки и смех.
Дусе охарактеризовал Astro Bot как игру, «возвращающуюся к основам», в которой игровой процесс отдается предпочтение перед сложным повествованием, а упор делается на создание последовательно увлекательного и приятного опыта. Расслабление и веселье занимают центральное место в дизайне, цель которого — заставить игроков смеяться и улыбаться.
Хермен Хюльст подчеркнул стратегическую важность расширения деятельности в различных жанрах, подчеркнув важную роль семейного рынка для PlayStation Studios. Он похвалил команду Asobi за создание доступного и приятного платформера, сравнимого с некоторыми из лучших игр этого жанра и привлекательного для игроков всех возрастов.
Хюльст подчеркнул важность Astro Bot для PlayStation, сославшись на его предварительную установку на миллионы консолей PlayStation 5 как на стартовую площадку для успеха игры. Он рассматривает ее не только как успешную игру сама по себе, но и как воплощение инноваций и наследия PlayStation в однопользовательских играх.
Внимание Sony к оригинальной интеллектуальной собственности и урок Concord
Подкаст также затронул более широкую стратегию PlayStation, признав необходимость в большем количестве оригинальной интеллектуальной собственности (ИС).
Генеральный директор Кенитиро Ёсида в интервью Financial Times признал недостаток оригинальных IP-адресов, разработанных Sony с нуля. Это было подчеркнуто недавним закрытием героя-шутера Concord, который получил плохие отзывы и продажи. Провал Конкорда, произошедший на фоне стратегического сдвига в сторону создания интеллектуальной собственности, подчеркивает связанные с этим проблемы и риски.
Финансовый аналитик Атул Гоял связал внимание Sony к развитию интеллектуальной собственности с ее более широкими амбициями стать полностью интегрированной медиакомпанией. Необходимость создания или приобретения интеллектуальной собственности рассматривается как решающая для будущего роста и снижения риска того, что конкуренты воспользуются неиспользованными возможностями.
Различные успехи Astro Bot и провал Concord иллюстрируют сложность игрового рынка и важность стратегического развития интеллектуальной собственности для будущего Sony.