フロム・ソフトウェア、新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加
ビデオゲーム業界では解雇が憂慮すべき傾向となっているが、 2024 年、『ダークソウル』や『エルデン リング』の開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアが、このトレンドに逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に引き上げられ、実質11.8倍となる。 % 増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の 1 つの実施です。」
2022 年に遡ると、同社は批判に直面していました。世界的な成功を収めているにもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比べて賃金は比較的低い。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、これは東京の高い生活費を完全には満たしていない。今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与構造は業界の基準に近づき、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が¥から25%増加することが見込まれています。 235,000円~300,000円~2025年度初めまで
ビデオゲーム 業界 欧米ではレイオフが猛威を振るうも、日本は強い
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人以上のゲームセクター従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大規模な人員削減を実施しました。世界のゲームセクターにおける一時解雇の総数は、すでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオが経済的不確実性を理由に、これらの削減のために企業合併を行っている一方で、日本のゲーム企業は異なるアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用情勢は、厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に大きく起因していると考えられます。 企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。 企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的障壁に直面している。
さらに、フロム・ソフトウェアと同様に、日本の大手企業の多くが初任給を引き上げた。たとえば、セガは2023年2月に33%の賃上げを行い、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の賃上げを行い、セガもそれに続いて33%の増額を行った。 2022 年の利益が減少する中でも、任天堂は従業員の給与を 10% 引き上げることを約束しました。これらはおそらく、インフレ上昇に対処し、労働条件を改善するために、日本の岸田文雄首相が日本全土で賃金引き上げを推進していることへの対応である可能性が高い。そうは言っても、これは日本の産業が自由であるという意味ではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働をしており、週に 6 日間 12 時間のシフトを入れることもよくあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。2024 年は世界中でビデオゲーム業界の人員削減にとって厳しい節目となったが、日本は人員削減の矢面をほぼ回避することに成功した。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に世界的な経済圧力が強まる中、広範な一時解雇と闘う日本のアプローチが労働力を守り続けることができるかどうかに注目している。