FromSoftware কাউন্টার থেকে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য শুরু করা বেতন<1% বেড়েছে। >
যদিও এই 2024 সালে ভিডিও গেম শিল্পে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা ছিল, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।এপ্রিল ২০২৫ থেকে কার্যকরী, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ উন্নীত হবে—একটি উল্লেখযোগ্য 1818. % বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস রিলিজে বলেছে৷ "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি৷ যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদের বিকাশে প্রয়োগ করতে পারে এই নীতির একটি বাস্তবায়ন। স্টুডিও, তার বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও। FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী উল্লেখ করেছে, টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না।এই সমন্বয় ফ্রম সফটওয়্যারের বেতন কাঠামোকে ইন্ডাস্ট্রি
স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি দেখতে পাবে — ¥ থেকে 235,000 থেকে ¥300,000—2025 অর্থবছরের শুরুতে।ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে, কিন্তু জাপান শক্তিশালী হয়ে দাঁড়িয়েছে
2024 গ্লোবাল ভিডিও গেম
সেক্টর
এর জন্য একটি উত্তাল বছর ছিল, ছাঁটাই অভূতপূর্ব পর্যায়ে পৌঁছেছে। মেজর কর্পোরেশনগুলি
পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে হাজার হাজার চাকরি কেটে দিয়েছে৷ যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ব্যাপক কাটছাঁট সত্ত্বেও, জাপান মূলত এই প্রবণতাটিকে পাশ কাটিয়ে গেছে।শুধু 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম সেক্টর কর্মীদের ছাঁটাই করা হয়েছিল, কর্পোরেশনগুলি যেমন Microsoft, সেগা অফ আমেরিকা, এবং Ubisoft রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক কাটছাঁট বাস্তবায়ন করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে—এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি। তবুও, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কর্পোরেট একীভূতকরণকে এই হ্রাসের জন্য উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম কর্পোরেশনগুলি একটি ভিন্ন পন্থা নিয়েছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশের দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যেটি "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে—যা কর্পোরেশনগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মচারীদের বরখাস্ত করার অনুমতি দেয়—জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কর্পোরেশনগুলি অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ ব্যাপক ছাঁটাইয়ে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যা নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে।
এছাড়াও, FromSoftware এর মতো, অনেক প্রধান জাপানি কোম্পানি তাদের শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা ফেব্রুয়ারি 2023 সালে মজুরি 33% বাড়িয়েছে, Atlus এবং Koei Tecmo তাদের মজুরি যথাক্রমে 15% এবং 23% বাড়িয়েছে, যখন Sega 33% বৃদ্ধির সাথে তা অনুসরণ করেছে 2023 সালের ফেব্রুয়ারি এ। এমনকি 2022 সালে কম লাভের মধ্যেও, Nintendo তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি সম্ভবত জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা করতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।এটি বলার সাথে সাথে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প মুক্ত। তার নিজস্ব সমস্যার সেট থেকে। দ্য ভার্জের মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কঠিন সময় কাজ করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘণ্টার শিফটে রাখে। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে নবায়ন করা যাবে না।
যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি মারাত্মক মাইলফলক স্থাপন করেছে, জাপান অনেকাংশে হ্রাসের ক্ষতি এড়াতে সক্ষম হয়েছে৷ সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা ব্যাপক ছাঁটাইয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করা চালিয়ে যেতে পারে কিনা, বিশেষ করে বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ তীব্র হওয়ার সাথে সাথে তাদের নজর রয়েছে।