FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar İçin Maaşın Başlaması %11,8 Arttı
İşten çıkarmalar 2024'te video oyunu endüstrisinde endişe verici bir trend olsa da, Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware, bu trendi alt üst etti. Stüdyo yakın zamanda işe alınan yeni mezunlar için başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan 2025'ten itibaren şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükselecek; bu da 11,8 gibi önemli bir rakam. % arttırmak. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe veren oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz." Çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış, bu politikanın bir uygulamasıdır."
Şirket 2022 yılında nispeten düşük ücretler nedeniyle eleştirilere maruz kalmıştı. küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarıyla karşılaştırıldığında. FromSoftware'deki ortalama yıllık maaşın daha önce 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 $) civarında olduğu bildirilmişti; bu, bazı çalışanların belirttiği gibi, Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini tam olarak karşılamamaktadır.Bu düzenlemenin FromSoftware'in maaş yapısını sektör standartlarına uygun hale getirmesi bekleniyor; bu trend, başlangıç maaşlarının ¥'den itibaren %25 oranında artacağı Capcom gibi şirketler tarafından belirlendi. 235.000 - 300.000 Yen - 2025 mali yılının başlangıcına kadar yıl.
Video Oyunu Endüstri İşten Çıkarmalar Batıyı Yıkıyor, Ancak Japonya Güçlü duruyor
Yalnızca 2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı; Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketler rekor kârlara rağmen büyük kesintiler uyguladı. Küresel oyun sektöründe işten çıkarılanların toplam sayısı şimdiden 2023'teki toplam 10.500 çalışan sayısını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu azalmalar için ekonomik belirsizlikten ve kurumsal birleşmelerden bahsederken, Japon oyun şirketleri farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde katı iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. Şirketlerin çalışanları neredeyse her türlü nedenle işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan Amerika Birleşik Devletleri'nin aksine, Japonya'nın bir işçi koruma sistemi var. Şirketler keyfi fesihleri sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere toplu işten çıkarmalara ilişkin yasal engellerle karşı karşıyadır.
Ayrıca, FromSoftware'e benzer şekilde, birçok büyük Japon şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Örneğin Sega, Şubat 2023'te ücretlerini %33 artırdı, Atlus ve Koei Tecmo ücretlerini sırasıyla %15 ve %23 artırdı, Sega ise %33 artışla aynı şeyi yaptı 2023 yılının Şubat ayında. Daha düşük kârlara rağmen 2022'de Nintendo, çalışanlarının maaşına %10 zam yapmayı taahhüt etti. Bunlar büyük olasılıkla Japonya Başbakanı Fumio Kishida'nın artan enflasyona yanıt vermek ve çalışma koşullarını iyileştirmek amacıyla ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olabilir.Bununla birlikte bu, Japon endüstrisinin özgür olduğu anlamına gelmez. kendi sorunlarından. The Verge'e göre Japonya'daki pek çok geliştirici, haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalar halinde yorucu saatler boyunca çalışıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar savunmasız durumda çünkü sözleşmeleri teknik açıdan işten çıkarma sayılmadan yenilenemiyor.
2024 yılı dünya çapında video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından korkunç bir dönüm noktası olurken, Japonya bu azalmaların en büyük darbesinden büyük ölçüde kurtulmayı başardı. İleriye dönük olarak oyuncular, özellikle küresel ekonomik baskılar yoğunlaşırken, Japonya'nın yaygın işten çıkarmalarla mücadele yaklaşımının işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğine odaklanmış durumda.