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FromSoft漲薪因應產業裁員趨勢

by Layla Nov 12,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoftware 宣布提高新畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮。

FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%

雖然裁員已成為2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢, FromSoftware 是《黑暗靈魂》和《Elden Ring》的著名開發商,但它卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。

自 2025 年 4 月起,加入公司的應屆畢業生的起薪將從每月 26 萬日圓上漲至 30 萬日圓,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。儘管其在全球範圍內取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,其工資仍較低。據報道,FromSoftware 的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京的高生活成本。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更接近

行業

標準,遵循Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的起薪將增加25%——從¥ 235,000日圓至300,000 日圓— 到2025 財年年初。

電玩產業

裁員席捲西方,但日本堅挺


2024 年對全球電玩

產業FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs產業<動盪的一年,裁員不斷達到前所未有的水準。作為重組工作的一部分,大型

企業已經裁員數千人。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。

光在2024 年,全球就有超過12,000 名遊戲部門員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司儘管利潤創紀錄,卻實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過2023年的10,500名員工總數,而且2024年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室都將經濟不確定性和企業合併作為削減成本的理由,但日本遊戲企業卻採取了不同的方法。

日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與美國不同的是,美國實行「隨意僱用」-允許企業以幾乎任何理由解僱員工-日本有一套工人保護制度。 企業在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

此外,與FromSoftware類似,許多大型日本公司都提高了起薪。例如,世嘉在2023年2月將工資提高了33%,Atlus和光榮特庫摩分別將工資提高了15%和23%,而世嘉也緊隨其後,加薪了33% 2023 年2 月。即使在利潤較低的情況下2022年,任天堂承諾為員工加薪10%。這些很可能是對日本首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以應對通膨上升和改善工作條件的回應。

話雖如此,這並不意味著日本工業是自由的來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報導,日本的許多開發者工作時間都非常長,經常每週工作 6 天,輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

雖然 2024 年為全球電玩產業的裁員設定了一個嚴峻的里程碑,但日本在很大程度上避免了裁員的衝擊。展望未來,玩家們關注的是日本應對大規模裁員的做法能否繼續保護其勞動力,尤其是在全球經濟壓力加劇的情況下。