FromSoftware 通过新员工加薪应对裁员趋势FromSoftware 新员工起薪增加 11.8%
虽然裁员已成为 2024 年视频游戏行业的一个令人担忧的趋势, FromSoftware 是《黑暗之魂》和《Elden Ring》的著名开发商,但它却逆势而上。该工作室最近宣布大幅提高应届毕业生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的应届毕业生的起薪将从每月 26 万日元上涨至 30 万日元,大幅上涨 11.8 倍。 % 增加。该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示:“在 FromSoftware,我们致力于制作能够传达情感、创造价值和激发欢乐的游戏。为此,我们正在努力实现稳定的收入和有益的工作环境我们的员工可以致力于发展。基本工资和起薪的增加就是这一政策的实施。”
此次调整预计将使 FromSoftware 的薪酬结构更接近行业标准,遵循 Capcom 等公司设定的趋势,这些公司的起薪将增加 25%——从 ¥ 235,000 日元至 300,000 日元 — 到 2025 财年年初。
视频游戏行业裁员席卷西方,但日本坚挺
仅在 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏部门员工被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,却实施了大规模裁员。全球游戏行业的裁员总数已超过2023年的10,500名员工总数,而且2024年还没有结束。然而,尽管西方许多工作室都将经济不确定性和企业合并作为削减成本的理由,但日本游戏企业却采取了不同的方法。
日本相对稳定的就业形势很大程度上归功于其严格的劳动法和该国悠久的企业文化。与美国不同的是,美国实行“随意雇佣”——允许企业以几乎任何理由解雇员工——日本有一套工人保护制度。 企业在大规模裁员方面面临法律障碍,包括限制任意解雇的不公平解雇原则。
话虽如此,这并不意味着日本工业是自由的来自它自己的一系列问题。据 The Verge 报道,日本的许多开发者工作时间都非常长,经常每周工作 6 天,轮班 12 小时。合同工尤其容易受到影响,因为从技术上讲,如果不算作裁员,他们的合同可能无法续签。