Xu hướng sa thải của FromSoftware Counter với mức tăng lương cho nhân viên mới. Mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Trong khi sa thải nhân viên đang là một xu hướng đáng lo ngại trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Dark Souls và Elden Ring, đã đi ngược lại xu hướng này. Studio gần đây đã thông báo tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, những sinh viên mới tốt nghiệp gia nhập công ty sẽ thấy mức lương khởi điểm hàng tháng của họ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên—một mức tăng đáng kể là 11,8 % tăng. "Tại FromSoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra những trò chơi truyền tải cảm xúc, tạo ra giá trị và khơi dậy niềm vui", công ty cho biết trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024. "Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang nỗ lực hướng tới thu nhập ổn định và một môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể nỗ lực phát triển. Việc tăng lương cơ bản và lương khởi điểm là một trong những cách triển khai chính sách này."
Sự điều chỉnh này dự kiến sẽ đưa cơ cấu trả lương của FromSoftware đến gần hơn với các tiêu chuẩn của ngành, theo xu hướng do các công ty như Capcom đặt ra, mức lương khởi điểm của họ sẽ tăng thêm 25%—từ ¥ 235.000 đến 300.000 Yên—vào đầu năm tài chính 2025.
Trò chơi điện tử Ngành công nghiệp Sa thải tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản vẫn vững mạnh
Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, trong đó các tập đoàn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm lớn bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong ngành trò chơi toàn cầu đã vượt qua tổng số 10.500 nhân viên của năm 2023—và năm 2024 thậm chí còn chưa kết thúc. Tuy nhiên, trong khi nhiều hãng phim ở phương Tây viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và sự sáp nhập công ty dẫn đến sự cắt giảm này, các công ty trò chơi Nhật Bản đã thực hiện một cách tiếp cận khác.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn có được là nhờ luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời của đất nước này. Không giống như Hoa Kỳ, áp dụng chính sách "việc làm theo ý muốn"—cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do—Nhật Bản có hệ thống bảo vệ người lao động. Các công ty phải đối mặt với các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả nguyên tắc sa thải không công bằng, hạn chế việc chấm dứt hợp đồng một cách tùy tiện.
Như đã nói, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản được tự do khỏi những vấn đề riêng của nó. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản làm việc nhiều giờ mệt mỏi, thường làm việc theo ca 12 giờ trong 6 ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động hợp đồng rất dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn nếu không được coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.