FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း 11.8%
အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်ပါက ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8 အထိ တိုးလာသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ % တိုးမြှင့်လာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများတိုးပေးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"
ကုမ္ပဏီသည် အခြားဂျပန်ဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် 2022 ခုနှစ်တွင် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စတူဒီယိုများ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း၊ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည် ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ဝန်းကျင်) ဝန်းကျင်ရှိသည်ဟု ယခင်က အစီရင်ခံခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏မြင့်မားသောလူနေမှုစရိတ်ကို အပြည့်အဝမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပေ။ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်း စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အညီ FromSoftware ၏ လစာဖွဲ့စည်းပုံအား ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန် မျှော်လင့်ထားပြီး Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများက သတ်မှတ်သည့်လမ်းကြောင်းအတိုင်း ၎င်းတို့၏စတင်လစာများ 25%— ¥ မှ ¥ မှ တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ 235,000 မှ ¥300,000 — 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်း စက်မှုလုပ်ငန်း Layoffs Ravage the West, But Japan သည် ခိုင်မာသောရပ်တည်ချက်
<🎜🎜><>>< 2024 ခုနှစ်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်း
ကဏ္ဍ အတွက် ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်ခဲ့သည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး အလုပ်မှရပ်စဲခြင်းမှာ မကြုံစဖူးအဆင့်များအထိ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ အဓိက
ကော်ပိုရေးရှင်း သည် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ရေး ကြိုးပမ်းမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အလုပ်အကိုင် ထောင်ပေါင်းများစွာကို ဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ မြောက်အမေရိကနှင့် ဥရောပတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖြတ်တောက်ထားသော်လည်း ဂျပန်သည် လမ်းကြောင်းသစ်ကို အကြီးအကျယ် ရှောင်ထွက်သွားခဲ့သည်။2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကြားမှ ကြီးမားသော ဖြတ်တောက်မှုများ လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော်ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်း ကဏ္ဍ တွင် အလုပ်ထုတ်ခံရမှု စုစုပေါင်း အရေအတွက်သည် 2023 ၏ ဝန်ထမ်း စုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ဤလျှော့ချမှုအတွက် ကော်ပိုရိတ် ပေါင်းစပ်မှုများကို ကိုးကားသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်း ကော်ပိုရေးရှင်း သည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ရေရှည်တည်မြဲသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုကြောင့် အများစုဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။
ကော်ပိုရေးရှင်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဝန်ထမ်းများအား ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ- ဂျပန်တွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ ကော်ပိုရေးရှင်းများ သည် တရားမျှတမှုမရှိဘဲ အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ အစုလိုက်အပြုံလိုက် အလုပ်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဥပဒေဆိုင်ရာ အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ထို့အပြင်FromSoftware
နှင့် အလားတူ၊ ဂျပန်ကုမ္ပဏီများသည် အဓိက
အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ လစာကို စတင်တိုးမြှင့်ခဲ့ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sega သည် ဖေဖော်ဝါရီလ 2023၊ Atlus နှင့် Koei Tecmo တို့က ၎င်းတို့၏လုပ်ခလစာအား 15% နှင့် 23% အသီးသီးတိုးပေးခဲ့ပြီး Sega က 33% တိုးပေးခဲ့သည်။ 2023 ခုနှစ် ဖေဖေါ်ဝါရီလ တွင်၊ အောက်ပိုင်းအလယ်တွင်ပင် 2022 တွင် အမြတ်အစွန်းများကို Nintendo သည် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအတွက် 10% လစာတိုးပေးရန် ကတိပြုခဲ့သည်။ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ လုပ်ခလစာများ တိုးမြင့်လာစေရန် ဂျပန်ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တွန်းအားပေးမှုအပေါ် တုံ့ပြန်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံး ဖြစ်နိုင်သည်။ထိုစကားကြောင့် ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွတ်လပ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြဿနာများမှ။ The Verge ၏ အဆိုအရ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ developer အများအပြားသည် ကြမ်းတမ်းသော အလုပ်ချိန်များကို လုပ်ဆောင်ကြပြီး တစ်ပတ်လျှင် 12 နာရီ ဆိုင်းများကို ခြောက်ရက် ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် ကန်ထရိုက်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် အားနည်းချက်ရှိသည်။ 2024 သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အလုပ်ထုတ်ခံရမှုအတွက် ဆိုးရွားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုသတ်မှတ်ထားသော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံသည် လျှော့ချမှုဒဏ်ကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ မျှော်လင့်စောင့်စားနေသော၊ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစီးပွားရေးဖိအားများ ပိုမိုပြင်းထန်လာသဖြင့် ကျယ်ပြန့်သောအလုပ်ဆင်းမှုများအား တိုက်ဖျက်ရန် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ချဉ်းကပ်မှုမှာ ၎င်း၏လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်မလား၊ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစီးပွားရေးဖိအားများ ပိုမိုပြင်းထန်လာသောကြောင့် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အာရုံစိုက်မှုရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။