FromSoftware Counters Layoff Trend พร้อมการเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงานใหม่ เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับพนักงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%
แม้ว่าการเลิกจ้างจะเป็นกระแสที่น่ากังวลในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2024 นี้ FromSoftware ผู้พัฒนาที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Dark Souls และ Elden Ring ได้ฝ่าฝืนเทรนด์นี้ เมื่อเร็วๆ นี้สตูดิโอได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่
มีผลในเดือนเมษายน 2025 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่เข้าร่วมบริษัทจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ซึ่งคิดเป็น 11.8 เท่า % เพิ่มขึ้น. “ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึก สร้างคุณค่า และสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข” บริษัทกล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 “ด้วยเหตุนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า ซึ่งพนักงานของเราสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาได้ การเพิ่มฐานและเงินเดือนเริ่มต้นถือเป็นการดำเนินการหนึ่งของนโยบายนี้"
การปรับนี้คาดว่าจะทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินของ FromSoftware มีความใกล้ชิดกับมาตรฐาน อุตสาหกรรม ตามแนวโน้มที่กำหนดโดยบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25% จาก ¥ 235,000 ถึง 300,000 เยน—ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
วิดีโอ เกม อุตสาหกรรม การเลิกจ้างทำลายล้างโลกตะวันตก แต่ญี่ปุ่นยังคงแข็งแกร่ง
ในปี 2024 เพียงปีเดียว ภาคส่วน เกมกว่า 12,000 รายทั่วโลกถูกเลิกจ้าง โดยบริษัท เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการปรับลดครั้งใหญ่แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการเลิกจ้างโดยรวม ภาคธุรกิจ ได้เกินจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2023 แล้ว และปี 2024 ยังไม่สิ้นสุดด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งในโลกตะวันตกกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของ บริษัท เพื่อลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ แต่ บริษัท เกมของญี่ปุ่นกลับใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่มีมายาวนานของประเทศ ต่างจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งตามหลัง "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งอนุญาตให้ บริษัทต่างๆ เลิกจ้างพนักงานได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ญี่ปุ่นมีระบบการคุ้มครองคนงาน บริษัท เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการ
อย่างที่กล่าวไป นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะเป็นอิสระ จากปัญหาของตัวเอง จากข้อมูลของ The Verge นักพัฒนาจำนวนมากในญี่ปุ่นทำงานหนักชั่วโมง โดยมักจะทำงานเป็นกะ 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญาจ้างมีความเสี่ยง เนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่นับเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค