任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2を動かすカスタムGPUに光を当てていますが、提供された詳細は、技術愛好家が望んでいたほど詳細ではありませんでした。最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂からIGNが以前に報告したことを確認しました。GPUは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Tracingを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。
NVIDIAのDLSSテクノロジーは、AIをリアルタイムで高度な低解像度画像に活用し、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させます。 Switch 2のGPUは、NVIDIAによって「専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」として説明されています。
Nvidiaは、Switch 2の背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の労力があり、Nintendo Switch 2が主要なアップグレードをもたらします。これらのアップグレードには、テレビモードでの最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 FPS、HDRおよびAIのアップスケーリングとともに、ビジュアルとゲームプレイの滑らかさを強化します。
RTコアを含めることで、リアルタイムのレイトレースを可能にし、照明、反射、影のリアリズムを高め、より没入型のゲームの世界を作り出します。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型の機能をパワーし、画質を損なうことなく、よりシャープな詳細の解像度を強化します。 Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットのAI駆動の顔の追跡とバックグラウンド除去を促進し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化することを強調しました。
Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これは、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用した新しいチャット機能をサポートします。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に焦点を合わせるように設計されています。
Nvidiaは、Nintendo Switch 2が「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンス」を提供し、よりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供していると大胆に主張しました。ただし、このパフォーマンスがどのように測定されたかの詳細は開示されておらず、6月にSwitch 2が発売されると、Digital Foundryのような専門家に分析して分析しました。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが効率的な消費電力を維持しながらAI駆動のグラフィックを強化し、RTコアはダイナミックな照明と自然な反射によりゲーム内リアリズムを改善することを指摘しました。さらに、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)により、超滑らかで涙のないゲームプレイが保証されます。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSSの使用を確認しましたが、バージョンまたはカスタマイズを指定しませんでした。同様に、彼らは詳細情報を提供せずにGPUのレイトレース機能を認めました。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーである佐々木氏は、任天堂がハードウェアの詳細よりも消費者価値に焦点を当てていることを強調し、Nvidiaがより多くの技術的な詳細を共有することを示唆しています。
回答結果1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許がオンラインで発見され、最大4Kテクスチャをサポートしながら、物理カートリッジのゲームダウンロードサイズを管理可能に保つのに役立つAIイメージのアップスケーリングテクノロジーを説明しました。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてを探索し、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が何を言わなければならないかを確認してください。