ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

by Liam Apr 19,2025

昨年のマルチプレイヤーゲームシーンでの傑出した成功の1つは、アローヘッドの *Helldivers 2 *でした。これは、エイリアンやロボットとの激しい銃撃戦に参加することで、プレイヤーが民主主義を銀河に広げるスリリングなゲームです。 * Elden Ring *ボードゲームの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在 * Helldivers 2 *をペースの速い熱狂的な卓上体験に適応させています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルを非常に人気のあるものにした本質を捉えました:緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク。ボードゲームは、フォーミュラに独自の微調整を提供し、全体的なエクスペリエンスを向上させます。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けの協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり、デザイナーはソロプレイヤーが2人のキャラクターをコントロールすることを提案しています。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、​​1回限りの「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。プロトタイプは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特集しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、推奨されるロードアウトを提供しますが、プレーヤーがより経験を積むとカスタマイズ可能です。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのターミニドハッチリーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を追加し、ゲームの熱狂的なペースを維持します。

プロトタイプは、単一の目的(終端hatch化場を脱却する)に焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数のオプションが提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsとオートマトンの2つの主要な派ionsが含まれ、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、拡張は、ストレッチの目標を持つSteamforged Gamesの歴史を考えると、照明派派を導入する可能性があります。

重要な好奇心は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒され、圧倒されるという感覚をどのように再現するかということでした。膨大な数の弱い敵に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、 Helldivers 2はより少ないがより強い敵を選択し、戦術的なクローズアップの戦いを強調します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとに、追加の敵を産むなどの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。

Helldivers 'Sideでは、戦闘には武器の種類に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は合計ロールから計算されます。 5ポイントごとに敵に傷を負わせ、損傷システムを簡素化し、複雑な修飾子ではなくアクションに焦点を合わせます。

デザイナーが紹介した新しいメカニック「Massed Fire」は、ビデオゲームのチームベースの撮影を捉えています。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。重い装甲敵に直面するときは、弱点で隣接して撮影する必要があります。ボードゲームでは、「Massed fire」は攻撃に参加することができ、チームワークに報いることができます。

敵の攻撃は簡単で、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。 3つの傷が死亡しますが、プレイヤーは選択された難易度に基づいてリスポーンすることができ、全負荷で戻ってきます。

ボードゲームに欠けている1つの側面は、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ボードゲームをユニークな体験にすることを目指し、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけました。ジェイミーは、「私たちはそれをより良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとして位置づけています。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはゲームがヘルディバーの感覚を保持することを保証しました。ニックは、「予期せぬ出来事、間違った戦略、そして援軍を減らすことができる地獄のように感じたかった」と強調した。デレクは付け加えた。

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%完了しており、コミュニティのフィードバックと調整の余地があります。ジェイミーは、ボードゲーム業界に影響を与える最近の関税にもかかわらず、Steamforged GamesのHelldivers 2の計画は変更されていないと安心しました。

プロトタイプをプレイした後、ランダムイベントや大量の消防整形整備士などのゲームのシステムは、壮大な瞬間を約束します。より強い敵との戦術的な戦闘に焦点を当てることは高く評価されていますが、より小さな敵はビデオゲームの混oticとした雰囲気を高めるかもしれません。さらに、よりダイナミックな敵の攻撃は、ゲームの全体的なカオスとより適切に整合する可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプにより、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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