द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है, जो 2005 में क्रेटोस की तामसिक खोज शुरू होने के बाद से खिलाड़ियों को लुभाती है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस प्रतिष्ठित चरित्र की यात्रा की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे उल्लेखनीय पारी 2018 रिबूट थी, जिसने प्राचीन ग्रीस के स्थानों से क्रेटोस को नोर्स पौराणिक कथाओं के समृद्ध टेपेस्ट्री में संक्रमण किया, जो कथा और गेमप्ले दोनों में क्रांति ला रहा था। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण, परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला की दीर्घायु को सुनिश्चित किया।
अपनी सफलता को बनाए रखने के लिए, युद्ध के भगवान को खुद को फिर से जारी रखना चाहिए। जब श्रृंखला नॉर्स पौराणिक कथाओं में स्थानांतरित हो गई, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने प्राचीन मिस्र और माया सभ्यता जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी विशिष्ट संस्कृति और पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रेरित है। हालांकि, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है; भविष्य की किस्तों को उसी परिवर्तनकारी तरीके से विकसित होना चाहिए जब श्रृंखला ने ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया था।
श्रृंखला ने हमेशा खेल से खेल में बदलाव को अपनाया है। मूल ग्रीक त्रयी एक दशक से अधिक विकसित हुई, अपने हैक और स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत करती है और प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के गॉड 3 के साथ एक शिखर तक पहुंचती है। इस अंतिम अध्याय ने एक बढ़ाया जादू प्रणाली और दुश्मनों की एक विस्तृत श्रृंखला पेश की, कंसोल की सुपीरियर पावर का पूरा लाभ उठाया और नए कैमरे कोणों की पेशकश की जो इसके चित्रण को दिखाती है।
2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान, जो नए साहसिक-केंद्रित डिजाइन और ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य को फिट करने के लिए अनुकूलित थे। पहेलियाँ बनी रहीं लेकिन नई गेमप्ले शैली के पूरक के लिए फिर से तैयार की गईं।
Roguelike DLC, VALHALLA में, युद्ध राग्नारोक के भगवान के लिए, श्रृंखला ने अपनी जड़ों को यंत्रवत् और कथा दोनों पर फिर से देखा। मूल खेलों का एक मुख्य भाग, बैटल एरेनास, नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित एक फॉर्म में लौटा। यह कहानी में प्रतिबिंबित किया गया था, जहां क्रेटोस ने अपने अतीत का सामना किया, अपनी यात्रा में एक पूर्ण चक्र का प्रतीक था।
नॉर्स गेम्स ने नए यांत्रिकी को पेश किया, जैसे कि लेविथान एक्स की फेंकने वाले डायनेमिक्स, विभिन्न शील्ड्स के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और राग्नारोक में जादुई भाला, जिसने एक तेज, विस्फोटक मुकाबला शैली को जोड़ा। इन तत्वों ने नौ स्थानों की खोज को बढ़ाया, प्रत्येक में अद्वितीय दुश्मनों और वातावरण के साथ।
नॉर्स युग में सबसे महत्वपूर्ण विकास कहानी कहने में था। कथा ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से, अपने दुःख और अपने बेटे, अत्रीस के साथ तनावपूर्ण संबंध की खोज की। यह अधिक भावनात्मक दृष्टिकोण, मूल त्रयी की अधिक सीधी कहानी के साथ विपरीत, नॉर्स गेम्स की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण था।
मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग दोनों में युद्ध के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को सीक्वेल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक दर्शन जो भविष्य की प्रविष्टियों को निर्देशित करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ की विपरीत सफलता, जो अक्सर सेटिंग्स को भी बदलती है, एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को दिखाती है। जबकि हत्यारे का पंथ लाभदायक बना हुआ है, इसने चुपके और कथा सुसंगतता पर अपना ध्यान केंद्रित करने के लिए आलोचना का सामना किया है, विशेष रूप से ओपन-वर्ल्ड आरपीजी यांत्रिकी में अपनी बदलाव के साथ। श्रृंखला ने 2023 के हत्यारे के पंथ मिराज के साथ अपनी जड़ों के साथ फिर से जुड़ने का प्रयास किया है, जो कि अपने मूलभूत गेमप्ले और छोटी कहानी पर लौटने के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था।
युद्ध के देवता ने, हालांकि, चालाकी के साथ अपने सुदृढीकरण को नेविगेट किया है, ताजा तत्वों की शुरुआत करते हुए क्रैटोस और श्रृंखला की लड़ाकू जड़ों के सार को बनाए रखा है। प्रत्येक नए खेल ने अपनी पहचान खोए बिना नए हथियारों, लड़ाकू विकल्पों और कथा गहराई को पेश करते हुए, उग्र मुकाबले की नींव पर बनाया है।
जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को विकसित करना जारी रखना चाहिए, जो श्रृंखला को सफल बना दिया है, उसे संरक्षित करना चाहिए। 2018 रिबूट ने कॉम्बैट एक्सीलेंस पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी, द हार्ट ऑफ द नॉर्स डुओलॉजी द्वारा आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रेटोस का विकास श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड परिवर्तनों की शुरुआत करते हुए इस ताकत पर आगे जो कुछ भी इस ताकत का निर्माण करना चाहिए।