Einer der herausragenden Erfolge in der Multiplayer -Gaming -Szene im vergangenen Jahr war Arrowheads *Helldivers 2 *, ein aufregendes Spiel, in dem die Spieler die Demokratie in der Galaxie verbreiteten, indem sie intensive Feuergefäße mit Aliens und Robots beteiligen. Nach dem Erfolg ihrer Adaption „Elden Ring * Brettspiel“ passt Steamwodged Games jetzt * Helldivers 2 * in ein schnelles, frenetisches Tischlebnis an. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz dessen, was das Original so beliebt machte: angespannte Feuergefecht, chaotische Überraschungen und Teamwork. Das Brettspiel bietet seine eigenen einzigartigen Änderungen an der Formel und verbessert das Gesamterlebnis.
Helldivers 2 ist ein kooperatives, objektives Scharmützelspiel für ein bis vier Spieler, wobei die Designer vorschlagen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere kontrollieren. Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Helldiver-Klassen mit jeweils einzigartige Vorteile, Actionkarten und ein einmaliger "Akt der Tapferkeit" -Anfähigkeit an. Der Prototyp enthielt Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei empfohlene Loadouts bereitgestellt wurden, aber anpassbar sind, sobald die Spieler erfahrener werden.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele, wie z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das frenetische Tempo des Spiels aufrechterhalten wird.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel - zerstörende Terminid -Hatcheries -, aber die endgültige Version bietet mehrere Optionen. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen, Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, könnten Expansionen die Illuminate -Fraktion angesichts der Geschichte der Dampfspiele mit Stretch -Zielen einführen.
Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels nachbilden würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide , die sich auf bloße Anzahl schwächerer Feinde verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für weniger, aber stärkere Feinde und betonen taktische Nahkämpfe.
In den Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat stützt sich auf Würfelrollen, wobei alle vier Aktionskarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, z. B. zusätzliche Feinde.
Auf der Seite der Höllendivers beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln, die auf Waffentyp basieren, wobei der Schaden aus der Gesamtrolle berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu, die das Schadenssystem vereinfacht und den Fokus auf Aktion und nicht auf komplexe Modifikatoren festhält.
Ein neuer Mechaniker, "Massed Fire", der von den Designer eingeführt wurde, fängt die teambasierten Shooting des Videospiels ein. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie sich stark gepanzerten Feinden gegenübersehen, müssen Sie an Schwachstellen flankieren und schießen. Im Brettspiel ermöglicht 'Massed Fire' anderen Höllendivers in Reichweite, sich dem Angriff anzuschließen, und belohnen die Teamarbeit. "
Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod, aber die Spieler können auf der Grundlage der ausgewählten Schwierigkeitsgrade respektieren und mit einem vollständigen Auslastung zurückkehren.
Ein Aspekt, der im Brettspiel fehlt, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer wollten das Brettspiel zu einem einzigartigen Erlebnis machen und es als Trainingssimulation für Helldivers positionieren. Jamie teilte mit: " Wir positionieren es als Trainingssimulation, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist. "
Trotz des neuen Mediums haben die Designer dafür gesorgt, dass das Spiel die Helldivers spürt. Nic betonte: " Wir wollten, dass es sich wie höllische, mit unerwarteten Ereignissen, Schichten, die schief gehen könnten, und schwindende Verstärkungen anfühlen. " Derek fügte hinzu: " Wir mussten die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel der Verfolgung glänzender Ziele beim Umgang mit Feinden halten. "
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback und die Anpassungen in der Gemeinde in der Gemeinde befindet. Jamie versicherte, dass die Pläne von Steamforged Games für Helldivers 2 trotz der jüngsten Tarife, die sich auf die Gaming -Branche auswirken, unverändert bleiben.
Nach dem Spiel des Prototyps versprechen die Systeme des Spiels, wie zufällige Ereignisse und der Massenfeuermechaniker, epische Momente. Während der Fokus auf taktischen Kampf mit stärkeren Feinden geschätzt wird, könnten kleinere Feinde das chaotische Gefühl des Videospiels verbessern. Darüber hinaus könnten dynamischere feindliche Angriffe besser mit dem Gesamtchaos des Spiels übereinstimmen.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampf -Spiele für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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