প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশার সাথে বিকশিত হয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিভাগযুক্ত কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে বিশ্বব্যাপী অনুসন্ধানে বিপ্লব ঘটায়, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, কোন ডিজাইনের ধারণাগুলি অস্ত্র টিউনিং প্রক্রিয়াটিকে পরিচালিত করেছিল?
এই গেমপ্লে-সংজ্ঞায়িত অস্ত্রের বিশদটি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালকও) এবং ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুডা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে সিরিজের প্রবীণ) এর সাথে কথা বলেছি।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম






আমাদের সাক্ষাত্কারটি বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক প্রক্রিয়াগুলি উন্মোচিত করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে প্লেয়ার-প্রিয় অস্ত্র এবং সমন্বয়গুলির অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুদা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্র ব্যবহারের পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। "হালকা এবং ভারী বাগান, পাশাপাশি ধনুকের যথেষ্ট সংশোধন হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমস রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস রিটার্নের প্রয়োজন। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা এটিকে মুছে ফেলেছে, উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছে, "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন রিসোর্স-মুক্ত। ভারসাম্যহীন স্বাভাবিক, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি ছড়িয়ে দেওয়া, একটি গেজের মাধ্যমে পরিচালিত However
অস্ত্রের সমন্বয়গুলি ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং সামগ্রিক ধারণা হিসাবে বিবেচিত হয়েছে, যার সাথে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি গ্রহণ করে। ফুজিওকা প্রসারিত করে উল্লেখ করে এটি মেকানিক্সের বাইরেও ডিজাইনের জন্য প্রসারিত: "আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিংয়ের দৃশ্যমানভাবে প্রতিনিধিত্ব করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, আক্রমণ-বাতিল শটগুলি দৃ inc ়তার সাথে কার্যকর করে তোলে। পূর্ববর্তী গেমের পর থেকে আমরা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের জন্য পরিষ্কার ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছি।" তিনি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে প্রযুক্তিগত অগ্রগতির জন্য দায়ী করেছেন। অস্ত্র অঙ্কন, স্টোয়িং এবং স্যুইচিংয়েও পরিমার্জন দেখা গেছে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন যে বর্ধিত ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশনগুলি শিকারীর সক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছিল: "আমরা যে কোনও পরিস্থিতিতে বিশেষত ইনপুট সীমাবদ্ধতার সময় প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার নিশ্চিত করেছি।"
পূর্বে, নিরাময়ের জন্য প্রয়োজনীয় অস্ত্র স্টোয়িং এবং চলাচল বন্ধ। উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে। নতুন ফোকাস মোডের উপর জোর দিয়ে ফুজিওকা অব্যাহত রেখেছিলেন: "ফোকাস মোড আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, অবিচ্ছিন্ন, সামান্য অফ-সেন্টার আক্রমণ সক্ষম করে। খেলোয়াড়রা তাদের কাঙ্ক্ষিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে একত্রিত করে দিকনির্দেশক নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখে We আমরা ধারাবাহিকভাবে পরিবর্তনের প্রবণতাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নিই। "
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলিতে টেকসই আক্রমণগুলির মাধ্যমে দানবগুলিকে আহত করার জন্য একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়। ক্ষত গঠন সাধারণত ক্ষতির ডিলেট উপর নির্ভর করে, পরিবেশগত উপাদানগুলি (পতনশীল শিলা, দানব যুদ্ধগুলি) সহজ আহত করার সুবিধার্থে। অস্ত্রের আক্রমণগুলি জমে থাকা ক্ষতির উপর নির্ভর করে, যার ফলে কোনও অস্ত্র-ধরণের পার্থক্য নেই। ফোকাস মোডে ব্যবহৃত ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আহত দানবগুলিতে ব্যাপক ক্ষতি করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা হয়েছিল (যেমন, দ্বৈত ব্লেড সহ অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি), প্রাথমিকভাবে বিভিন্ন দক্ষতার পরামর্শ দেয়। টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করার সময়, ভারসাম্য চরম বৈষম্যকে বাধা দেয়: "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা তুলে ধরে। তবে খোলা বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে, কিছু অস্ত্র খুব শক্তিশালী ছিল এবং অন্যরা খুব দুর্বল। আমরা অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব বজায় রেখে সরকারী মুক্তির জন্য তাদের মানিক করছি।"
ক্ষত ব্যবস্থা একটি নতুন কৌশলগত উপাদান সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হাতুড়ি থেকে জমে থাকা মাথার ক্ষতি একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, একটি শক্তিশালী ফোকাস ধর্মঘট সক্ষম করে। ক্ষতটি তখন দাগ দেয়, আরও মাথার ক্ষত রোধ করে। খেলোয়াড়রা ফোকাস শিফট করতে বা অন্যান্য ক্ষতবিক্ষত অঞ্চলগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে। দেরী-গেমের পরিস্থিতিগুলি অপ্রত্যাশিত দাগের জন্য পরিবেশগত উপাদানগুলি ব্যবহার করে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ক্ষত ব্যবস্থা, যেমন ফ্লিনচিং এবং অংশ ব্রেকিংয়ের মতো একটি নতুন কৌশলগত স্তর সরবরাহ করে: "দানবরা অযৌক্তিক শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডসের এক্সপ্লোরেবল লোকালগুলি দানব টার্ফ যুদ্ধের জন্য অনুমতি দেয়, এমনকি শিকারীর জড়িত ছাড়াই এমনকি দানবরা ইতিমধ্যে আহত হতে পারে।
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে সহজতর করে (যেমন, গ্রেট সোর্ডের চার্জযুক্ত স্ল্যাশ)। মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা কি সামঞ্জস্য করা হয়েছিল? টোকুদা প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল: "যদিও প্রাথমিকভাবে উদ্দেশ্য নয়, স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় স্বাস্থ্য কিছুটা বেশি, প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বিবেচনা করে। ফ্লাইঞ্চ প্রতিরোধেরও বেশি, তবে শিকারগুলি আকর্ষণীয় থেকে যায়। ফোকাস মোডের লক্ষ্য সংক্ষিপ্ত লুপের মাধ্যমে আরও বেশি সাফল্যের জন্য, আরও ঘন শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করার জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা প্রয়োজন। আমরা টোকুডাকে অস্ত্র-নির্দিষ্ট বিকাশকারীদের সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "কিছু কর্মী একাধিক অস্ত্রের তদারকি করেন, যার ফলে প্রায় ছয় জন পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী। এর মধ্যে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলি অন্তর্ভুক্তি এবং সম্ভাব্য অস্ত্র ব্যবহারের উন্নতি নিয়ে আলোচনা করার জন্য।
ডিজাইনার এবং শিল্পীরা মজাদার এবং ভিজ্যুয়াল আবেদন উভয়ই বিবেচনা করে অস্ত্র ক্রিয়াকলাপে সহযোগিতা করে। ফুজিওকার আর্ট টিম ফোকাস স্ট্রাইকগুলি অনুপ্রেরণামূলক খুঁজে পেয়েছিল: "ফোকাস স্ট্রাইকগুলি উপন্যাস ছিল। আমরা পারফরম্যান্সের চেয়ে অনুভূতিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিলাম। গ্রেট সোর্ড, একজন অলরাউন্ডার হওয়ায় একটি অ্যানিমেশন প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে। মূল দানব শিকারীর মধ্যে এর সৃষ্টিটি প্রথমে নিজেকে চ্যালেঞ্জ করার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে উত্সাহিত করেছিল। গ্রেট তরোয়াল স্ট্রাইক সাফল্য আমাদের অন্য অস্ত্র বাড়ানোর জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল।"
অ্যানিমেশনগুলির উপর দুর্দান্ত তরোয়ালটির বিকাশের প্রভাব তাৎপর্যপূর্ণ। টোকুদা যোগ করেছেন: "গ্রেট সোর্ডের ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল। এর উপভোগটি একটি দৈত্য শিকারী মান। ফুজিওকা যোগ করেছেন, সরাসরি দ্বন্দ্বকে উপভোগযোগ্য করে তোলে। "উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে ফোকাস করা বা দৈত্য গতির সাথে ম্যাচ করা ক্রমবর্ধমান দ্রুত গেমপ্লে হতে পারে। গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো একটি সত্য দৈত্য শিকারীর অনুভূতি নিশ্চিত করে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি শিকারীর পছন্দ রয়েছে তবে জনপ্রিয়তা অনিবার্যভাবে পরিবর্তিত হয়। প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ফুজিওকা সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের তুলনায় অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে জোর দিয়েছিলেন: "আমরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিই। তবে, উদ্দেশ্যযুক্ত খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা সর্বজনীন।
টোকুডা হান্টিং হর্ন ব্যবহার করে টোকুদা ইলাস্ট্রেটেড অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা: "আমি শিকারের শিংয়ের ধারণাটিকে তার কার্যকর ক্ষেত্রের মধ্যে সর্বাধিক ক্ষতি হিসাবে কল্পনা করেছিলাম। অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে, প্রতিধ্বনি বুদ্বুদ ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতিগুলির মতো অঞ্চল-নিয়ন্ত্রণ কৌশলগুলি। আমরা ক্ষতিগ্রস্থতার সাথে তার অনন্য শব্দের অগ্রাধিকার দিয়েছিলাম, এটি তার অনন্যতার সাথে তার অনন্য শব্দটি উপেক্ষা করেছিলাম। এটিকে একমাত্র কার্যকরী মাধ্যমিক অস্ত্র পছন্দ হতে বাধা দেওয়ার জন্য স্ব-বাফগুলি ""
অস্ত্রের কার্যকারিতা বিভিন্ন দানবগুলির বিরুদ্ধে পরিবর্তিত হয়। এটি গ্রহণ করার সময়, বিকাশকারীরা সর্বজনীন সর্বোত্তম বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। এন্ডগেম মনস্টার ন্যারোগুলিকে লক্ষ্য করে, দক্ষতার দৃষ্টিকোণ থেকে অস্ত্র পছন্দকে প্রভাবিত করে। যাইহোক, সমতলকরণ অস্ত্র এবং দৈত্য স্বতন্ত্রতা মনস্টার হান্টারের মূলকে ক্ষুন্ন করবে। ফুজিওকা বলেছিলেন: "যদিও অত্যন্ত দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করে, আমরা নিশ্চিত করেছিলাম যে একটি অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গের মাধ্যমে অধ্যবসায়ের মাধ্যমে দানব পরাজয়ের অনুমতি দেয়।" টোকুডা দ্বৈত অস্ত্র ব্যবস্থাটি হাইলাইট করেছিলেন: "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রগুলি একে অপরের পরিপূরকও করতে পারে।"
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
এন্ডগেম সাজসজ্জা সিস্টেমগুলি দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "সজ্জা নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতার সাথে বিশ্বের মতো। দক্ষতা অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয় করে (বন্যগুলিতে পৃথকভাবে সক্রিয় করা)। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের সমস্যাগুলি দূর করে একক দক্ষতা সজ্জা তৈরি করে।"
ফুজিওকা তার বিশ্ব অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছেন: "আমি কখনই কোনও শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, পুরো বিল্ড ছাড়াই গেমটি শেষ করে" " পছন্দসই অস্ত্র সম্পর্কে, টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র (ভারী বোগান, লাইট বোগুন) এবং গেমপ্লে ব্যাখ্যা করার জন্য অভিযোজিত তরোয়াল এবং ঝালকে সমর্থন করে। তিনি প্রকাশের পরে সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকার পছন্দ হ'ল ল্যান্স:
"আমি একজন ল্যান্সের প্রধান। পজিশনিং অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, দানবকে আঁকড়ে ধরে। ওয়াইল্ডস আক্রমণগুলির সময় সামান্য অবস্থানগত সামঞ্জস্যকে সহজতর করে। এটি ল্যান্স ব্যবহারকারীদের পক্ষে ইতিবাচক।
ওয়াইল্ডস নির্মাতারা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তাদের দীর্ঘস্থায়ী অভিজ্ঞতা এবং আবেগ তাদের 14 টি অস্ত্রের ধরণের পরিমার্জন করতে চালিত করে। মনস্টার হান্টারের অব্যাহত সাফল্য প্লেয়ার প্যাশন এবং বিকাশকারীদের উত্সর্গ থেকে উদ্ভূত।
টোকুডার অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিও বিশদ পারফরম্যান্স বর্ধন, অস্ত্র পরিবর্তন এবং আরও অনেক কিছু।