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Ys 和 Trails 本地化加速

by Savannah Dec 10,2024

Ys 和 Trails 本地化加速

NIS America 加速 Falcom 的 Trails 和 Ys 系列在西方的发行

《轨迹》和《伊苏 JRPG》系列粉丝的好消息! NIS America 是将这些广受好评的 Falcom 游戏引入西方的发行商,已宣布大力推动本地化工作。 高级副制片人 Alan Costa 在最近的《Ys X: Nordics》数字展示会上透露了这种对更快发布的承诺。

虽然 Costa 没有详细说明所实施的内部变更,但他确认了共同努力以显着缩短本地化时间。 即将发布的《Ys X:北欧》Trails Through Daybreak II(分别于 2024 年 10 月和 2025 年初)是这一加速过程的典型例子。 尽管后者于 2022 年 9 月在日本发布,但其发布与 Trails 系列之前的发布窗口相比有了重大改进。

从历史上看,西方粉丝面临着众所周知的漫长等待。 例如,《空之轨迹》系列在日本 PC 版(2004 年)和 PSP 上全球首发(2011 年)之间有七年的时间间隔。 甚至最近的游戏,如《从零开始的轨迹》和《通往 Azure 的轨迹》也经历了十二年的延迟。 正如前 XSEED Games 本地化经理 Jessica Chavez 所解释的,这很大程度上归因于需要翻译的文本量巨大。

虽然两到三年的本地化过程仍然是目标,但 NIS America 强调在保持速度的同时保持质量。 Costa 强调了为 这种平衡所做的持续努力,并承认避免损害本地化准确性所面临的挑战。 《伊苏 VIII:达纳的泪水》 由于翻译问题而臭名昭著的延迟,这有力地提醒了人们仓促行事的潜在陷阱。 《黎明之路》的积极反响表明 NIS America 正在成功地实现这种平衡。 这次更快的发布,加上广受好评,对于那些热切期待《轨迹》和《伊苏》系列更多作品的西方粉丝来说,预示着光明的未来。 要更深入地了解

英雄传说:黎明之路

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