ニュース 『イースと軌跡』のローカライズが急ピッチで進められる

『イースと軌跡』のローカライズが急ピッチで進められる

by Savannah Dec 10,2024

『イースと軌跡』のローカライズが急ピッチで進められる

NIS アメリカ、ファルコムの軌跡とイース シリーズの欧米リリースを加速

『軌跡』と『イース』JRPG シリーズのファンに朗報です! これらの評価の高い Falcom タイトルを西側諸国に提供するパブリッシャーである NIS America は、ローカライゼーションの取り組みを促進するための大幅な推進を発表しました。 より迅速なリリースに対するこの取り組みは、最近のイース X: ノルディックス デジタル ショーケースでシニア アソシエイト プロデューサーのアラン コスタによって明らかにされました。

Costa 氏は実装された内部変更については詳しく述べませんでしたが、ローカリゼーションのスケジュールを大幅に短縮するための協調的な取り組みを確認しました。 今後リリースされる イース X: ノルディックスTrails Through Daybreak II (それぞれ 2024 年 10 月と 2025 年初頭) は、この加速されたプロセスの典型的な例です。 後者のリリースは、日本での発売が 2022 年 9 月であるにもかかわらず、Trails シリーズの以前のリリース期間に比べて大幅な改善を示しています。

歴史的に、西洋のファンは悪名高い長い待ち時間に直面していました。 たとえば、

空の軌跡 シリーズは、日本の PC リリース (2004 年) から PSP での世界デビュー (2011 年) までに 7 年のギャップがありました。 Trails from ZeroTrails to Azure などの最近のタイトルでも 12 年の遅れがありました。 元 XSEED ゲーム ローカリゼーション マネージャーの Jessica Chavez 氏が説明したように、これは翻訳が必要なテキストの量が膨大であることが主な原因でした。 ローカリゼーション プロセスは 2 ~ 3 年かかることが目標のままですが、NIS America はスピードとともに品質の維持を重視しています。 コスタ氏は、ローカライゼーションの精度の妥協を避けるという課題を認識しながら、このバランスを

するための継続的な取り組みを強調しています。 翻訳の問題による

イース VIII: Lacrimosa of DanaAchieve の悪名高い遅延は、プロセスを急ぐことの潜在的な落とし穴を強く思い出させるものとなっています。

Trails Through Daybreak

が好意的に受け入れられたことは、NIS アメリカがこのバランスをうまく乗り越えていることを示唆しています。 この迅速なリリースは、その批評家の称賛と相まって、最愛の軌跡シリーズとイース シリーズのさらなるタイトルを心待ちにしている西洋のファンにとって有望な未来を示しています。 The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak の詳細については、完全なレビューをご覧ください。