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Balatro的创造者并没有期望他的比赛取得如此巨大的成功

by Nicholas Mar 25,2025

Balatro的创造者并没有期望他的比赛取得如此巨大的成功

2024年,独立游戏世界被Balatro的流星崛起所震撼,Balatro的崛起是由Solo Developers制作的Localthunk制作的游戏。售出超过500万张副本,不仅令人着迷的游戏玩家,而且在2024年游戏奖上赢得了几个奖项。该游戏的成功使社区和本地人本人都感到震惊,后者由于其非常规概念而预计只有适度的评论。

最初,Localthunk希望Balatro在10分中的6-7中获得分数。但是,当PC游戏玩家授予其出色的91时,该游戏违背了这些期望,促使其他批评家受到高度赞扬。这导致了Metacritic和Opencritic的令人印象深刻的总分90。甚至Localthunk也承认,他本来可以将自己的项目评为不超过8个项目,这使得广泛赞扬的惊喜令人惊喜。

出版商Playstack在游戏发布前有效与新闻界有效互动,从而为Balatro的胜利做出了重大贡献。然而,正是口口相传的力量确实推动了游戏的销售,超过了初始预测10-20次。仅蒸汽的前24小时就看到了119,000份销量,这是他一生中最超现实的一刻。

尽管取得了巨大的成功,但Localthunk谦虚地承认,他没有与其他独立开发人员分享的普遍食谱。 Balatro从适度的期望到全球现象的旅程强调了游戏行业的不可预测性质和社区支持的力量。