2024年,獨立遊戲世界被Balatro的流星崛起所震撼,Balatro的崛起是由Solo Developers製作的Localthunk製作的遊戲。售出超過500萬張副本,不僅令人著迷的遊戲玩家,而且在2024年遊戲獎上贏得了幾個獎項。該遊戲的成功使社區和本地人本人都感到震驚,後者由於其非常規概念而預計只有適度的評論。
最初,Localthunk希望Balatro在10分中的6-7中獲得分數。但是,當PC遊戲玩家授予其出色的91時,該遊戲違背了這些期望,促使其他批評家受到高度讚揚。這導致了Metacritic和Opencritic的令人印象深刻的總分90。甚至Localthunk也承認,他本來可以將自己的項目評為不超過8個項目,這使得廣泛讚揚的驚喜令人驚喜。
出版商Playstack在遊戲發布前有效與新聞界有效互動,從而為Balatro的勝利做出了重大貢獻。然而,正是口口相傳的力量確實推動了遊戲的銷售,超過了初始預測10-20次。僅蒸汽的前24小時就看到了119,000份銷量,這是他一生中最超現實的一刻。
儘管取得了巨大的成功,但Localthunk謙虛地承認,他沒有與其他獨立開發人員分享的普遍食譜。 Balatro從適度的期望到全球現象的旅程強調了遊戲行業的不可預測性質和社區支持的力量。