2024年、Indie Gamingの世界は、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したゲームであるBalatroの流星の台頭によって揺り動かしられました。 500万枚以上のコピーを販売したこの予想外のヒットは、ゲーマーを魅了しただけでなく、ゲーム賞2024でいくつかの賞を一掃しました。ゲームの成功は、型破りな概念のために控えめなレビューしか予想されていなかったコミュニティとローカルサンク自身の両方にとってショックでした。
当初、LocalThunkは、Balatroが10のうち6〜7のスコアを受け取ることを期待していました。しかし、PC Gamerが恒星91を授与し、他の批評家が高い評価を得るように促したとき、ゲームはこれらの期待に反しました。これにより、メタリティックとオペンスリティックの両方で90の印象的な集計スコアが生まれました。ローカルサンクでさえ、彼が自分のプロジェクトを8以下に評価していたと認め、広範な称賛を歓迎することを驚かせました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのローンチ前にプレスに効果的に関与することにより、Balatroの勝利に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進し、初期投影を10〜20回上回ったのは、口コミの力の力でした。 Steamだけで最初の24時間で、119,000枚のコピーが販売されました。
圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、他のインディー開発者と共有する普遍的なレシピがないことを謙虚に認めました。控えめな期待からグローバルな現象へのバラトロの旅は、ゲーム業界の予測不可能な性質とコミュニティサポートの力を強調しています。