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Capcom调整PC规格的“ Monster Hunter Wilds”

by Madison Feb 23,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是在开放式测试版期间引起了玩家提出的担忧。

德国官方怪物猎人X/Twitter帐户确认Capcom正在探索选项,包括开发专用的PC基准测试工具。当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率以及通过FSR进行升级。

对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。由于数字铸造厂建议,第三人称游戏以保持响应能力为40 fps的基线,因此对60 fps的框架生成的依赖可能并不那么最佳。较低的帧速率可以引入明显的延迟。

开放的Beta强调了性能斗争,即使对于RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低音错误。 Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《恶魔哭泣5》和《街头霸王6》等标题中看到,它们通常具有出色的性能。但是,发动机在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。鉴于即将到来的Beta和发布日期,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。