Heim Nachricht Capcom passt PC -Spezifikationen für 'Monster Hunter Wilds' ein

Capcom passt PC -Spezifikationen für 'Monster Hunter Wilds' ein

by Madison Feb 23,2025

Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Bedenken, die die Spieler während der offenen Beta aufgeworfen haben.

Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigt Capcom, einschließlich der Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools. Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen eine interne Auflösung von 720p und eine Hochskalierung erfordert.

Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen. Diese Abhängigkeit von der Rahmengenerierung bei 60 fps ist möglicherweise weniger als optimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Baseline für Spiele der Dritte vorschlägt, um die Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten. Niedrigere Bildraten bei Hochschulen können spürbare Latenz führen.

Die offene Beta hob die Leistungskämpfe selbst für Mittelklasse-Karten wie RTX 3060 hervor, insbesondere für einen Fehler mit niedrigem Lob, das das Texturdetail beeinflusst. Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5 und Street Fighter 6 zu sehen ist und im Allgemeinen eine starke Leistung aufweist. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind angesichts der bevorstehenden Beta- und Veröffentlichungsdatum von entscheidender Bedeutung für den PC -Empfang des Spiels.