Met Monster Hunter Wilds '28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op bezorgdheid door spelers tijdens de open bèta.
Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account bevestigde dat Capcom opties onderzoekt, inclusief de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool. Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, waarvoor een interne resolutie van 720p en upscaling via DLSS of FSR in de laagste instellingen vereisen.
Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta. Deze afhankelijkheid van framegeneratie bij 60 FPS is misschien minder dan optimaal, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 FPS suggereert voor spellen van derden om het reactievermogen te behouden. Lagere framesnelheden met upscaling kunnen een merkbare latentie introduceren.
De open bèta benadrukte prestatieworstelen, zelfs voor mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt. Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5 en Street Fighter 6, die over het algemeen sterke prestaties beschikt. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor de pc -receptie van de game, gezien de aankomende bèta en releasedatum.