Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、オープンベータ版中にプレイヤーが提起した懸念に従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントは、Capcomが専用のPCベンチマークツールの開発を含むオプションを模索していることを確認しています。現在、1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。 60 FPSでのフレーム生成への依存は最適ではないかもしれません。デジタルファウンドリーは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインが応答性を維持することを示唆しているためです。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシをもたらす可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060のようなミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグでさえ、パフォーマンスの闘争を強調しました。 Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Street Fighter 6などのタイトルで見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を下げるためのCapcomの取り組みは、今後のベータ版とリリース日を与えられて、ゲームのPCレセプションにとって重要です。