Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat lansmanı yaklaşırken Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, açık beta sırasında oyuncular tarafından ortaya çıkan endişeleri takip eder.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı Onaylandı Capcom, özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesi de dahil olmak üzere seçenekleri araştırıyor. Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen özellikler, en düşük ayarlarda DLSS veya FSR üzerinden 720p iç çözünürlük ve yükseliş gerektiren bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir.
1080p'de yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps için CAPCOM, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; Diğerleri, önceki betada hayalet sorunları sergileyen FSR 3'e güveniyor. Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunlarının yanıt vermeyi sürdürmesi için 40 FPS taban çizgisi önerdiğinden, 60 fps'de çerçeve üretimine olan bu güven optimalden daha az olabilir. Yükseltme ile daha düşük kare hızları belirgin bir gecikme getirebilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar için bile performans mücadelelerini vurguladı, özellikle doku ayrıntısını etkileyen düşük lod bir hata. Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5 ve genellikle güçlü performansa sahip Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, yaklaşan beta ve çıkış tarihi göz önüne alındığında, oyunun PC alımı için çok önemlidir.