首頁 新聞 Capcom調整PC規格的“ Monster Hunter Wilds”

Capcom調整PC規格的“ Monster Hunter Wilds”

by Madison Feb 23,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是在開放式測試版期間引起了玩家提出的擔憂。

德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶確認Capcom正在探索選項,包括開發專用的PC基準測試工具。當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率以及通過FSR進行升級。

對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。由於數字鑄造廠建議,第三人稱遊戲以保持響應能力為40 fps的基線,因此對60 fps的框架生成的依賴可能並不那麼最佳。較低的幀速率可以引入明顯的延遲。

開放的Beta強調了性能鬥爭,即使對於RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低音錯誤。 Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》和《街頭霸王6》等標題中看到,它們通常具有出色的性能。但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。鑒於即將到來的Beta和發布日期,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。