С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых требований GPU в игре. Это следует за проблемами, поднятыми игроками во время открытой бета.
Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила, что Capcom изучает варианты, включая разработку специального инструмента для бенчмаркинга ПК. В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштабирования с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях.
Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который проявлял проблемы призраков в предыдущей бета -версии. Эта зависимость от генерации кадров со скоростью 60 кадров в секунду может быть менее чем оптимальной, поскольку цифровой литейный завод предполагает базовую линию 40 кадров в секунду для игр от третьего лица для поддержания отзывчивости. Более низкая частота кадров с масштабированием может ввести заметную задержку.
Открытая бета-версия подчеркнула борьбу с производительностью даже для карт среднего класса, таких как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры. Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, который ранее был замечен в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5 и Street Fighter 6, который, как правило, может похвастаться сильной производительностью. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований GPU имеют решающее значение для приема игры на ПК, учитывая предстоящую дату бета и выпуска.