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Capcom ajusta las especificaciones de PC para 'Monster Hunter Wilds'

by Madison Feb 23,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue las preocupaciones planteadas por los jugadores durante la versión beta abierta.

La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó que Capcom está explorando opciones, incluido el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada. Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos.

Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior. Esta dependencia de la generación de cuadros a 60 fps podría ser menor que óptima, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para los juegos en tercera persona para mantener la capacidad de respuesta. Las velocidades de cuadro más bajas con aumento de la escala pueden introducir una latencia notable.

La versión beta abierta destacó las luchas de rendimiento incluso para tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura. Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5 y Street Fighter 6, que generalmente cuenta con un fuerte rendimiento. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el Dragon's Dogma 2 anticipado, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU son cruciales para la recepción de la PC del juego, dada la próxima beta y la fecha de lanzamiento.