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Capcom ajuste les spécifications PC pour «Monster Hunter Wilds»

by Madison Feb 23,2025

À l'approche du lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les préoccupations soulevées par les joueurs pendant la version bêta ouverte.

Le compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter a confirmé que Capcom explore les options, notamment le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée. Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame, CAPCOM suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente. Cette dépendance à l'égard de la génération de cadre à 60 ips pourrait être loin d'être optimale, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne pour maintenir la réactivité. Des fréquences d'images plus faibles avec une augmentation peuvent introduire la latence notable.

La version bêta ouverte a mis en évidence les difficultés de performance même pour les cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible lod affectant les détails de texture. Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5 et Street Fighter 6, qui possède généralement de fortes performances. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour la réception du jeu du jeu, compte tenu de la version bêta et de la date de sortie à venir.