Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시가 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 오픈 베타 기간 동안 플레이어가 제기 한 우려를 따릅니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정은 CAPCOM이 전용 PC 벤치마킹 도구 개발을 포함한 옵션을 탐색하고 있음을 확인했습니다. 현재 1080p에서 30 FPS에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다.
Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 고스트 문제를 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준선을 제안하기 때문에 60fps에서 프레임 생성에 대한 이러한 의존성은 최적보다 적을 수 있습니다. 업 스케일링을 사용한 프레임 속도가 낮아지면 눈에 띄는 대기 시간이 발생할 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저 버그 버그의 성능 투쟁을 강조했습니다. Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 일반적으로 강력한 성능을 자랑합니다. 그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 대형 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 다가오는 베타 및 출시 날짜를 고려하여 게임의 PC 수신에 중요합니다.