Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်ခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။ ပွင့်လင်း beta တွင်ကစားသမားများကပေါ်ပေါက်လာသောစိုးရိမ်မှုများကိုလိုက်နာသည်။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X/Twitter Account ကိုအတည်ပြုထားသော Capcom အတည်ပြုထားသော Capcom သည်အထူးပြု PC Benchmarching Tool ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပါအ 0 င်ရွေးချယ်စရာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် 1080p တွင် FPS 30 FPS အတွက်အကြံပြုထားသောသတ်မှတ်ချက်များတွင် NVIDIA GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon RX 5600 XT တွင် 720p Internal resolution နှင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် USCAND STRASS သို့ပြောင်းရွှေ့သည်။
1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် Capcom သည် RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 4060 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ သို့သော် RTX 4060 သာ Nvidia frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ခံသည်။ အခြားသူများမှာမူ FSR 3 ကိုမှီခိုအားထားပြီးယခင် beta တွင် ghosting ပြ issues နာများကိုပြသခဲ့သည်။ ဒီဂျစ်တယ် 60 တွင် frame 60 fps ကိုဤအမျိုးဆက်များအပေါ်မှီခိုခြင်းသည်အကောင်းဆုံးသောအရာထက်နည်းသည်။ Upscaling နှင့်အတူအနိမ့် frame နှုန်းထားများသည်သိသာထင်ရှားသည့်အမဲလိုက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Open Beta သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကို RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 1060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ်တန်းစားကဒ်များအတွက်ရုန်းကန်နေရသည်။ Monster Hunter Wilds သည် Capcom's Re Re Re အင်ဂျင်ကိုယခင်ကယာယီမြည်သံကဲ့သို့ဘ 0 များဖြင့်မြင်တွေ့ခဲ့ဖူးသော Capcom ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးနှင့်ရန်သူများဖြစ်သော NPCS နှင့်ရန်သူများစွာပါ 0 င်သော NPCS နှင့်ရန်သူများတို့အကြား NPCS နှင့်ရန်သူများတို့အကြားစွမ်းဆောင်ရည်သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များအတွက်ဂိမ်း၏ PC ည့်ခံပွဲအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။