Với việc ra mắt ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này sau những mối quan tâm được đưa ra bởi người chơi trong phiên bản beta mở.
Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận Capcom đang khám phá các tùy chọn, bao gồm cả việc phát triển một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng. Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt thấp nhất.
Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó. Sự phụ thuộc này vào việc tạo khung ở 60 khung hình/giây có thể nhỏ hơn tối ưu, vì Foundry Digital cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng. Tốc độ khung hình thấp hơn với cao cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý.
Beta mở nhấn mạnh hiệu suất đấu tranh ngay cả đối với các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu. Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5 và Street Fighter 6, thường tự hào có hiệu suất mạnh mẽ. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi, được đưa ra phiên bản beta và phát hành sắp tới.