บ้าน ข่าว Capcom ปรับสเป็คพีซีสำหรับ 'Monster Hunter Wilds'

Capcom ปรับสเป็คพีซีสำหรับ 'Monster Hunter Wilds'

by Madison Feb 23,2025

ด้วยการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามความกังวลที่เกิดขึ้นจากผู้เล่นในช่วงเบต้าแบบเปิด

บัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันได้รับการยืนยันว่า Capcom กำลังสำรวจตัวเลือกรวมถึงการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า การพึ่งพาการสร้างเฟรมที่ 60 fps อาจน้อยกว่าที่ดีที่สุดเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สามเพื่อรักษาการตอบสนอง อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจน

เบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้ดิ้นรนแม้สำหรับการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5 และ Street Fighter 6 ซึ่งโดยทั่วไปจะมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับพีซีของเกมเนื่องจากเบต้าและวันที่วางจำหน่ายที่กำลังจะมาถึง