Rumah Berita Capcom menyesuaikan spesifikasi PC untuk 'Monster Hunter Wilds'

Capcom menyesuaikan spesifikasi PC untuk 'Monster Hunter Wilds'

by Madison Feb 23,2025

Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini berikutan kebimbangan yang dibangkitkan oleh pemain semasa beta terbuka.

Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan CAPCOM sedang meneroka pilihan, termasuk pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi. Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan isu -isu hantu dalam beta sebelumnya. Ketergantungan pada penjanaan bingkai pada 60 fps mungkin kurang daripada optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan 40 fps garis dasar untuk permainan orang ketiga untuk mengekalkan respons. Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling boleh memperkenalkan latensi yang ketara.

Beta Terbuka menonjolkan perjuangan prestasi walaupun untuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur. Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, dan Street Fighter 6, yang umumnya mempunyai prestasi yang kuat. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan PC permainan, memandangkan beta dan tarikh pelepasan yang akan datang.