概括
- 使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf在服务15年后离开了大锤游戏。
- 从2011年的《现代战争》 3开始,他在制定众多职权范围的冠军头衔中发挥了重要作用。
- Reisdorf率领多人游戏开发2023年发布《使命召唤:现代战争3》,包括其现场季节模式和其他内容。
使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf最近宣布他在经历了15年的15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个录音室的职业生涯中,都为大锤游戏开发的所有使命召唤冠军贡献,从标志性的Modern Warfare 3开始,该战争在2011年登上了货架。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,在成立仅两年后的3年就发布了Modern Warfare。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名开发人员合作,以各种使命召唤版本发行,包括最新的2024年标题,《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》,以及粉丝最喜欢的使命召唤:Warzone。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他从1月10日发生的大锤游戏的退出。在详细的话题中,他分享了对工作室的成就和经验的见解。 Reisdorf在大锤游戏中的旅程始于对现代战争3的重大贡献,包括创建了焦球运动任务。他在这场比赛中最令人难忘的作品之一是《血兄弟任务》中的戏剧性序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷斯多夫(Reisdorf)被描述为“他从事的“最有趣,最混乱”的时刻。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的工作时发挥了“靴子”召唤时代的“靴子”时代的关键作用。他帮助开发了关键的游戏系统,例如Boost跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
在反思他对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献时,雷斯多夫在推出时讨论了游戏的最初状态。游戏的划分系统最初通过将武器锁定在特定类别上限制了玩家的自由,这一决定幸运的是发射后不久就扭转了。他还为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,重点是游戏的发现及其传统的三车道地图,他更喜欢他们有趣的游戏玩法而不是严格的军事模拟。
Reisdorf在他的最后一个项目中,领导了2023年发行《使命召唤:现代战争3》的多人游戏地图的开发。他喜欢重新访问现代战争2(2009年)的经典地图(2009年),并添加了创意触感,例如Shepherd在Rust Map上的Shepherd的头骨。作为创意总监,他直接参与了开发现代战争3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假日模式。在为期一年的发布后支持的过程中,Reisdorf为Modern Warfare 3制定了20多种模式。展望未来,他暗示继续参与游戏行业,对未来的机会感到兴奋。