Resumo
- Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
- Ele desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo seus modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.
Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato dedicado de 15 anos. Ao longo de sua carreira no estúdio, Reisdorf contribuiu para todos os títulos de Call of Duty desenvolvidos pela Sledgehammer Games, começando com a icônica Warfare 3, que chegou às prateleiras em 2011.
A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, deixou sua marca com o lançamento da Modern Warfare 3 apenas dois anos após sua fundação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o mais recente título de 2024, Call of Duty: Black Ops 6, e o Fan Favaborite Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer, que ocorreu em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou informações sobre suas realizações e experiências no estúdio. A jornada de Reisdorf nos Jogos de Sledgehammer começou com contribuições significativas para a Modern Warfare 3, incluindo a criação da missão de campanha arrasada da Terra. Um de seus trabalhos mais memoráveis neste jogo foi a sequência dramática da missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, um momento em que Reisdorf descreveu como "um dos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental em inaugurar as Era de "Botas Off the Ground" de Call of Duty com seu trabalho em Call of Duty: Advanced Warfare. Ele ajudou a desenvolver sistemas importantes de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no seu lançamento. O sistema de divisões do jogo inicialmente restringiu a liberdade do jogador, bloqueando armas em classes específicas, uma decisão que felizmente foi revertida logo após o lançamento. Ele também contribuiu significativamente para Call of Duty: Multiplayer da Vanguard, concentrando-se na descoberta do jogo e em seus mapas tradicionais de três faixas, que ele preferiu para sua divertida jogabilidade a uma simulação militar estrita.
Em seu projeto final, Reisdorf liderou o desenvolvimento de mapas multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Ele gostou de revisitar mapas clássicos do Modern Warfare 2 (2009) e adicionar toques criativos, como o crânio de Shepherd no mapa de ferrugem. Como diretor criativo, ele esteve diretamente envolvido no desenvolvimento de modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Ao longo de seu apoio pós-lançamento de um ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a guerra moderna 3. Olhando para o futuro, ele sugeriu o envolvimento contínuo na indústria de jogos, empolgado com oportunidades futuras.