まとめ
- Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の勤務後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルの開発において重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードと追加コンテンツを含む、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023リリースのマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、専用の15年間の在職期間後、Sledgehammer Gamesからの退任を発表しました。スタジオでのキャリアを通じて、Reisdorfは、2011年に棚に当たった象徴的なModern Warfare 3から始まるSledgehammer Gamesによって開発されたすべてのCall of Dutyタイトルに貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、設立からわずか2年後にModern Warfare 3のリリースでマークを付けました。長年にわたり、スタジオは、最新の2024タイトル、Call of Duty:Black Ops 6、およびファンファンの義務コールオブデューティ:Warzoneなど、さまざまなCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他の有名な開発者と協力してきました。
1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日に発生したSledgehammer Gamesからの退場を確認しました。詳細なスレッドで、彼はスタジオでの業績と経験に関する洞察を共有しました。 Sledgehammer GamesでのReisdorfの旅は、Scorched Earth Campaign Missionの作成を含む、Modern Warfare 3への多大な貢献から始まりました。このゲームの彼の最も記憶に残る作品の1つは、SOAPがガーニーにあるBlood Brothers Missionの劇的なシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareでの彼の仕事で、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を導く上で極めて重要な役割を果たしました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップなどの主要なゲームプレイシステムの開発を支援しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2への彼の貢献を振り返って、Reisdorfは、その発売時にゲームの初期状態について議論しました。ゲームのディビジョンシステムは、最初に特定のクラスに武器をロックすることにより、プレーヤーの自由を制限しました。これは、幸運にも起動後まもなく逆転した決定です。彼はまた、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに大きく貢献し、ゲームの発見とその伝統的な3車線マップに焦点を当てました。
彼の最後のプロジェクトで、Reisdorfは、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023リリースのマルチプレイヤーマップの開発を主導しました。クリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、モダンウォーフェア3のライブシーズンモードの開発に直接関与していました。 1年にわたる発売後のサポートの過程で、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。