Riepilogo
- Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
- Ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo di numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3, comprese le sue modalità di stagione dal vivo e contenuti aggiuntivi.
Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni dedicato. Durante la sua carriera in studio, Reisdorf ha contribuito a tutti i titoli di Call of Duty sviluppati da Sledgehammer Games, a partire dall'iconico Modern Warfare 3, che ha colpito gli scaffali nel 2011.
Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lasciato il segno con l'uscita di Modern Warfare 3 solo due anni dopo la sua fondazione. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con altri rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie uscite di Call of Duty, tra cui l'ultimo titolo 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e The Fan preferite Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer, avvenuta il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso approfondimenti sui suoi risultati ed esperienze in studio. Il viaggio di Reisdorf a Sledgehammer Games è iniziato con un contributo significativo alla moderna guerra 3, inclusa la creazione della missione della campagna terrestre bruciata. Una delle sue opere più memorabili di questo gioco è stata la sequenza drammatica nella missione di Blood Brothers, in cui Soap è su una barella, un momento in cui Reisdorf ha descritto come "uno dei più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nell'abilitare l'era di "Boots Off the Ground" di Call of Duty con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare. Ha contribuito a sviluppare sistemi di gioco chiave come salti Boost, schivata e ricarichi tattici, nonché firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo sul suo contributo a Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al suo lancio. Il sistema delle divisioni del gioco inizialmente limitava la libertà del giocatore bloccando le armi a classi specifiche, una decisione che è stata fortunatamente invertita poco dopo il lancio. Ha anche contribuito in modo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sulla scoperta del gioco e sulle sue tradizionali mappe a tre corsie, che ha preferito per il loro divertente gameplay sulla rigorosa simulazione militare.
Nel suo progetto finale, Reisdorf ha guidato lo sviluppo di mappe multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3. Ha apprezzato rivisitare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009) e aggiungere tocchi creativi, come Shepherd's Skull sulla Rust Map. Come direttore creativo, è stato direttamente coinvolto nello sviluppo delle modalità di stagione dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Nel corso del suo supporto post-lancio di un anno, Reisdorf ha lavorato su più di 20 modalità per Modern Warfare 3. Guardando avanti, ha accennato al continuo coinvolgimento nel settore dei giochi, entusiasta delle opportunità future.