Bản tóm tắt
- Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo của Call of Duty Multiplayer, đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm phục vụ.
- Ông đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển nhiều tựa game Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho phiên bản Call of Duty: Modern Warfare 3 năm 2023, bao gồm các chế độ mùa trực tiếp và nội dung bổ sung.
Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo của Call of Duty Multiplayer, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau một nhiệm kỳ 15 năm dành riêng. Trong suốt sự nghiệp của mình tại studio, Reisdorf đã đóng góp cho tất cả các tựa game Call of Duty được phát triển bởi Sledgehammer Games, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại mang tính biểu tượng, lên kệ vào năm 2011.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ghi dấu ấn với việc phát hành Modern Warfare 3 chỉ hai năm sau khi thành lập. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng khác như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về các bản phát hành Call of Duty khác nhau, bao gồm tiêu đề mới nhất năm 2024, Call of Duty: Black Ops 6, và Call of Duty: Warzone yêu thích của người hâm mộ.
Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã lên Twitter để xác nhận việc anh ta thoát khỏi Sledgehammer Games, xảy ra vào ngày 10 tháng 1. Trong một chủ đề chi tiết, anh ta đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về thành tích và kinh nghiệm của mình tại studio. Hành trình của Reisdorf tại Sledgehammer Games bắt đầu với những đóng góp đáng kể cho Modern Warfare 3, bao gồm cả việc tạo ra nhiệm vụ chiến dịch Earth bị thiêu rụi. Một trong những tác phẩm đáng nhớ nhất của anh từ trò chơi này là trình tự kịch tính trong The Blood Brothers Mission, trong đó xà phòng trên một chiếc Gurney, một khoảnh khắc Reisdorf được mô tả là "một trong những điều thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh làm việc.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc mở ra thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty với công việc của mình về Call of Duty: Advanced Warfare. Anh ấy đã giúp phát triển các hệ thống chơi trò chơi quan trọng như Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật, cũng như chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", tin rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Phản ánh về những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về tình trạng ban đầu của trò chơi khi ra mắt. Hệ thống các bộ phận của trò chơi ban đầu hạn chế tự do của người chơi bằng cách khóa vũ khí vào các lớp cụ thể, một quyết định may mắn bị đảo ngược ngay sau khi ra mắt. Anh ấy cũng đóng góp đáng kể cho Call of Duty: Vanguard's nhiều người chơi, tập trung vào khám phá của trò chơi và bản đồ ba làn truyền thống của nó, mà anh ấy thích chơi trò chơi thú vị hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.
Trong dự án cuối cùng của mình, Reisdorf đã dẫn đầu sự phát triển của các bản đồ nhiều người chơi cho bản phát hành năm 2023 của Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông đã xem xét lại các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009) và thêm các điểm nhấn sáng tạo, như Skull's Skull trên bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo, ông đã trực tiếp tham gia phát triển các chế độ mùa trực tiếp của Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ kỳ nghỉ và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Trong suốt quá trình hỗ trợ sau khi ra mắt kéo dài một năm, Reisdorf đã làm việc với hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3.